Caribbean Stud Poker

El ante, cinco cartas tuyas contra la única descubierta del crupier, y después una sola elección: doblar tu apuesta o retirarte. Cada decisión se cotiza contra las 163,185 manos del crupier — exactamente.

Cinco cartas, una apuesta

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Manual

Una sola subida.
Después del reparto la única jugada es una apuesta de exactamente el doble del ante, o un retiro que lo entrega.
Una carta a la vista.
Ves tus cinco cartas y una del crupier; las otras cuatro quedan tapadas hasta que la decisión esté tomada.
El crupier necesita As-Rey
o mejor para tener juego. Si no llega, el ante paga 1:1 y la apuesta se devuelve intacta.
La escalera solo paga la apuesta.
El ante siempre paga a la par; a la apuesta la paga la escalera de manos, desde As-Rey a 1:1 hasta la escalera real a 100:1 — y solo contra un crupier con juego.
El empate lo devuelve todo.
Las manos iguales se empatan: el ante y la apuesta vuelven, no se paga nada.

El juego

Un ante, cinco cartas para cada lado; ves todas las tuyas y una del crupier. Después, la única decisión del juego: retirarte y entregar el ante, o subir exactamente el doble del ante y ver las otras cuatro del crupier.

El crupier necesita As-Rey o mejor para tener juego. Si no llega, el ante paga 1:1 y la apuesta vuelve intacta — la subida no arriesga nada contra un crupier que nunca se presenta. Contra un juego hecho, el showdown paga el ante 1:1 y la apuesta según la escalera; el empate lo devuelve todo.

La escalera de pagos

La escalera solo paga la apuesta — el ante paga a la par por grande que sea la mano. Por mano:

As-Rey1:1
Par1:1
Doble par2:1
Trío3:1
Escalera4:1
Color5:1
Full7:1
Póker20:1
Escalera de color50:1
Escalera real100:1

Los números

De las 2,598,960 manos de cinco cartas, 1,135,260 quedan por debajo de As-Rey — el crupier falla en el 43.7% de todos los repartos, y con la línea de manual tú retiras esa misma proporción de los tuyos.

Esa línea de manual — apostar con As-Rey o mejor, retirarse por debajo — le deja a la casa cerca del 5.2% del ante por mano, una cifra muestreada. Cada decisión de esta pantalla se cotiza mejor que eso: con tus cinco cartas y la descubierta ya conocidas, solo quedan 163,185 manos del crupier, y el desglose cuenta cada una. Esos números son exactos.

Táctica

Apuesta siempre con par o mejor. Hasta un par bajo contra un as descubierto pierde mucho menos doblado que retirado.

Retira todo lo que esté por debajo de As-Rey. Una mano así no le gana ni al crupier que califica más débil, así que la subida no gana nada que el retiro no gane.

Las decisiones cerradas son las manos de As-Rey, donde deciden el kicker y la carta descubierta del crupier — una descubierta que tú mismo tienes ayuda, porque el crupier empareja ese rango con menos frecuencia. El desglose ya las cuenta todas con exactitud; confía en la fila.

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