Caribbean Stud Poker

Ante, pięć kart w dół przeciwko jednej odkrytej krupiera, a potem jeden wybór: podwój stawkę albo spasuj. Każda decyzja wyceniana jest na wszystkich 163,185 rękach krupiera — dokładnie.

Pięć kart, jeden zakład

Wejdź

Podręcznik

Jedno podbicie.
Po rozdaniu jedynym ruchem jest zakład dokładnie dwukrotności ante albo pas, który je oddaje.
Jedna karta na widoku.
Widzisz wszystkie pięć swoich i jedną krupiera; pozostałe cztery leżą zakryte do chwili decyzji.
Krupier potrzebuje Asa-Króla
lub lepiej, żeby mieć grę. Bez kwalifikacji ante płaci 1:1, a zakład wraca nietknięty.
Drabinka płaci tylko zakład.
Ante zawsze płaci po równo; zakład płacony jest po drabince układów, As-Król przy 1:1 aż po królewskiego przy 100:1 — i tylko przeciwko krupierowi z grą.
Remis zwraca wszystko.
Równe ręce remisują: ante i zakład wracają, nic nie jest płacone.

Gra

Ante, po pięć kart; widzisz wszystkie swoje i jedną krupiera. Potem jedyna decyzja w grze: spasuj i oddaj ante, albo podbij dokładnie dwukrotność ante i zobacz pozostałe cztery karty krupiera.

Krupier potrzebuje Asa-Króla lub lepiej, żeby mieć grę. Bez kwalifikacji ante płaci 1:1, a zakład wraca nietknięty — podbicie nie ryzykuje niczego przeciwko krupierowi, który się nie pojawia. Przeciwko gotowej grze rozstrzygnięcie płaci ante 1:1, a zakład po drabince; remis zwraca wszystko.

Drabinka wypłat

Drabinka płaci tylko zakład — ante płaci po równo niezależnie od wielkości układu. Po układach:

As-Król1:1
Para1:1
Dwie pary2:1
Trójka3:1
Strit4:1
Kolor5:1
Full7:1
Kareta20:1
Poker50:1
Poker królewski100:1

Liczby

Z 2,598,960 pięciokartowych rąk 1,135,260 leży poniżej Asa-Króla — krupier nie kwalifikuje się w 43.7% wszystkich rozdań, a na linii podręcznikowej ty pasujesz tym samym udziałem swoich.

Ta podręcznikowa linia — zakład od Asa-Króla wzwyż, pas poniżej — oddaje kasynu około 5.2% ante na rozdanie, liczba próbkowana. Każda decyzja na tym ekranie jest wyceniana lepiej: przy znanych twoich pięciu i odkrytej zostaje tylko 163,185 rąk krupiera, a rejestr liczy każdą. Te liczby są dokładne.

Taktyka

Zawsze stawiaj z parą lub lepiej. Nawet niska para przeciwko asowi na widoku traci znacznie mniej podwojona niż spasowana.

Pasuj wszystko poniżej Asa-Króla. Taka ręka nie może pobić nawet najsłabszego kwalifikującego się krupiera, więc podbicie nie wygrywa niczego, czego nie da pas.

Bliskie decyzje to ręce z Asem-Królem, gdzie rozstrzygają kicker i odkryta krupiera — odkryta, którą sam trzymasz, pomaga, bo krupier rzadziej paruje tę rangę. Rejestr już policzył każdą z nich dokładnie; ufaj wierszowi.

Wejdź