Let It Ride
Tres apuestas iguales, tres cartas, dos cartas comunitarias — y dos oportunidades de recuperar dinero de la mesa. Las dos decisiones son exactas: 1,176 tableros contados en la primera, 48 en la segunda.
Déjalas correr o retíralas
- 1,176mesas contadas
- 2oportunidades de retirar
Manual
- Las tres apuestas se ponen de una vez.
- Un reparto cuesta tres apuestas iguales. No hay crupier — el rival es el mazo mismo.
- Dos oportunidades de retirar.
- Después de ver tus tres cartas puedes retirar la apuesta uno; después de la primera carta comunitaria, la dos. La apuesta tres siempre corre.
- La escalera de pagos paga la mano final de cinco.
- Tus tres cartas más las dos comunitarias, con piso en un par de dieces — cualquier cosa menor no paga nada.
- Cada apuesta que corre se paga por separado.
- Una mano que cae en la escalera paga a probabilidades completas cada apuesta que siga en la mesa, hasta 1000:1 por la escalera real.
- Una apuesta retirada queda en cero.
- Vuelve directo a tu bolsa en el momento en que la retiras — nada ganado, nada perdido.
El juego
Tres apuestas iguales se ponen antes del reparto. Recibes tres cartas; dos cartas comunitarias completan tus cinco. No hay crupier ni showdown — el rival es el mazo mismo, y la mano final de cinco simplemente paga en una escalera de pagos o no paga nada.
Lo que hace al juego son las dos oportunidades de recuperar dinero. Después de ver tus tres cartas puedes retirar la apuesta uno; después de la primera carta comunitaria puedes retirar la dos. La apuesta tres siempre corre. Una apuesta retirada vuelve directo — queda exactamente en cero.
La escalera de pagos
El piso es un par de dieces — un par menor o una simple carta alta no pagan nada. La escalera paga por separado cada apuesta que corre: arma la escalera real con las tres todavía en la mesa y cada una de ellas se paga a 1000:1.
| Par, dieces o mejor | 1:1 |
| Doble par | 2:1 |
| Trío | 3:1 |
| Escalera | 5:1 |
| Color | 8:1 |
| Full | 11:1 |
| Póker | 50:1 |
| Escalera de color | 200:1 |
| Escalera real | 1000:1 |
Los números
Las dos decisiones de esta pantalla son exactas. Con tus tres cartas conocidas existen apenas 1,176 tableros y se cuentan todos; con cuatro cartas conocidas, apenas 48. Nada se muestrea, aquí no existe el ±.
Con juego óptimo, la apuesta uno corre en cerca del 7% de las manos y la dos en cerca del 15% — esas tasas son la huella estable de la estrategia, y las que hay que creer. El costo promedio por mano es pequeño, unos pocos por ciento de una apuesta, pero se apoya en la cola de 1000:1 de la escalera real, así que cualquier estimación muestreada se mueve por más tiempo que la corras.
Tácticas
Una mano hecha — dieces o mejor ya entre tus tres cartas — siempre corre: se paga venga lo que venga, y solo puede crecer.
Los proyectos grandes también corren: tres cartas a la escalera real y los proyectos fuertes de escalera de color con tres cartas. Lo que los paga es la cola de la escalera.
Todo lo demás se retira, y se vuelve a retirar en la segunda decisión, salvo que la primera carta comunitaria haya cambiado la aritmética. Los casos al límite son justamente para lo que existe el desglose — ya contó todos los tableros, así que confía en la fila.