Let It Ride

Tres apuestas iguales, tres cartas, dos cartas comunitarias — y dos oportunidades de recuperar dinero de la mesa. Las dos decisiones son exactas: 1,176 tableros contados en la primera, 48 en la segunda.

Déjalas correr o retíralas

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Manual

Las tres apuestas se ponen de una vez.
Un reparto cuesta tres apuestas iguales. No hay crupier — el rival es el mazo mismo.
Dos oportunidades de retirar.
Después de ver tus tres cartas puedes retirar la apuesta uno; después de la primera carta comunitaria, la dos. La apuesta tres siempre corre.
La escalera de pagos paga la mano final de cinco.
Tus tres cartas más las dos comunitarias, con piso en un par de dieces — cualquier cosa menor no paga nada.
Cada apuesta que corre se paga por separado.
Una mano que cae en la escalera paga a probabilidades completas cada apuesta que siga en la mesa, hasta 1000:1 por la escalera real.
Una apuesta retirada queda en cero.
Vuelve directo a tu bolsa en el momento en que la retiras — nada ganado, nada perdido.

El juego

Tres apuestas iguales se ponen antes del reparto. Recibes tres cartas; dos cartas comunitarias completan tus cinco. No hay crupier ni showdown — el rival es el mazo mismo, y la mano final de cinco simplemente paga en una escalera de pagos o no paga nada.

Lo que hace al juego son las dos oportunidades de recuperar dinero. Después de ver tus tres cartas puedes retirar la apuesta uno; después de la primera carta comunitaria puedes retirar la dos. La apuesta tres siempre corre. Una apuesta retirada vuelve directo — queda exactamente en cero.

La escalera de pagos

El piso es un par de dieces — un par menor o una simple carta alta no pagan nada. La escalera paga por separado cada apuesta que corre: arma la escalera real con las tres todavía en la mesa y cada una de ellas se paga a 1000:1.

Par, dieces o mejor1:1
Doble par2:1
Trío3:1
Escalera5:1
Color8:1
Full11:1
Póker50:1
Escalera de color200:1
Escalera real1000:1

Los números

Las dos decisiones de esta pantalla son exactas. Con tus tres cartas conocidas existen apenas 1,176 tableros y se cuentan todos; con cuatro cartas conocidas, apenas 48. Nada se muestrea, aquí no existe el ±.

Con juego óptimo, la apuesta uno corre en cerca del 7% de las manos y la dos en cerca del 15% — esas tasas son la huella estable de la estrategia, y las que hay que creer. El costo promedio por mano es pequeño, unos pocos por ciento de una apuesta, pero se apoya en la cola de 1000:1 de la escalera real, así que cualquier estimación muestreada se mueve por más tiempo que la corras.

Tácticas

Una mano hecha — dieces o mejor ya entre tus tres cartas — siempre corre: se paga venga lo que venga, y solo puede crecer.

Los proyectos grandes también corren: tres cartas a la escalera real y los proyectos fuertes de escalera de color con tres cartas. Lo que los paga es la cola de la escalera.

Todo lo demás se retira, y se vuelve a retirar en la segunda decisión, salvo que la primera carta comunitaria haya cambiado la aritmética. Los casos al límite son justamente para lo que existe el desglose — ya contó todos los tableros, así que confía en la fila.

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