Let It Ride

Trois mises égales, trois cartes, deux cartes communes — et deux occasions de reprendre de l'argent sur la table. Les deux décisions sont exactes : 1,176 tableaux comptés à la première, 48 à la seconde.

Les laisser courir ou les retirer

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Manuel

Trois mises partent d'un coup.
Une donne coûte trois mises égales. Il n'y a pas de croupier — le paquet lui-même est l'adversaire.
Deux occasions de reprendre.
Après vos trois cartes, vous pouvez retirer la mise un ; après la première carte commune, la mise deux. La mise trois court toujours.
Les cinq finales paient le barème.
Vos trois cartes plus les deux communes, plancher à la paire de dix — en dessous, rien n'est payé.
Chaque mise en jeu paie indépendamment.
Une main sur le barème paie chaque mise encore dehors aux pleines cotes, jusqu'à 1000:1 pour la royale.
Une mise retirée fait zéro.
Elle revient droit dans votre bourse au moment du retrait — rien de gagné, rien de perdu.

Le jeu

Trois mises égales partent avant la donne. Vous recevez trois cartes ; deux cartes communes complètent les cinq de chacun. Il n'y a ni croupier ni abattage — le paquet lui-même est l'adversaire, et les cinq finales paient simplement un barème ou non.

Ce qui fait le jeu, ce sont les deux occasions de reprendre de l'argent. Après vos trois cartes, vous pouvez retirer la mise un ; après la première carte commune, la mise deux. La mise trois court toujours. Une mise retirée revient droit — elle fait exactement zéro.

Le barème

Le plancher est une paire de dix — une paire plus basse ou une simple carte haute ne paie rien. Chaque mise en jeu est payée par le barème indépendamment : touchez la royale avec les trois dehors et chacune est payée à 1000:1.

Paire, dix ou mieux1:1
Double paire2:1
Brelan3:1
Quinte5:1
Couleur8:1
Full11:1
Carré50:1
Quinte flush200:1
Quinte flush royale1000:1

Les chiffres

Les deux décisions de cet écran sont exactes. Vos trois cartes connues, il n'existe que 1,176 tableaux et chacun est compté ; quatre cartes connues, à peine 48. Pas d'échantillonnage, pas de ±.

Joué optimalement, la mise un ne court que sur environ 7% des mains et la mise deux sur environ 15% — ces taux sont l'empreinte stable de la stratégie, ceux à croire. Le coût moyen par main est petit, quelques pourcents d'une mise, mais il repose sur la queue royale à 1000:1, si bien que toute estimation échantillonnée flotte, aussi longtemps qu'on la fasse tourner.

Tactique

Une main faite — dix ou mieux déjà dans vos trois cartes — court toujours : elle est payée quoi qu'il arrive, et ne peut que grandir.

Les gros tirages courent aussi : trois vers la royale, et les forts tirages quinte flush de trois cartes. La queue du barème est ce qui les paie.

Tout le reste se retire, et se retire encore à la deuxième décision, sauf si la première carte commune a changé l'arithmétique. Les cas limites sont exactement ce pour quoi le registre existe — il a déjà compté chaque tableau, faites confiance à la ligne.

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