Let It Ride
Tre poste uguali, tre carte, due carte comuni — e due occasioni per riprenderti denaro dal tavolo. Entrambe le decisioni sono esatte: 1.176 board contati alla prima, 48 alla seconda.
Falle correre o ritirale
- 1.176board contati
- 2occasioni per ritirarsi
Manuale
- Tre poste scendono insieme.
- Una smazzata costa tre poste uguali. Non c’è banco — l’avversario è il mazzo stesso.
- Due occasioni per ritirare.
- Dopo le tue tre carte puoi ritirare la posta uno; dopo la prima carta comune, la posta due. La posta tre corre sempre.
- Le cinque finali pagano la scaletta.
- Le tue tre carte più le due comuni, con soglia a una coppia di Dieci — qualsiasi cosa in meno non paga nulla.
- Ogni posta in corsa paga da sola.
- Una mano sulla scaletta paga ogni posta ancora là fuori a quote piene, fino a 1000:1 per la reale.
- Una posta ritirata chiude a zero.
- Torna dritta nella tua borsa nel momento in cui la ritiri — niente vinto, niente perso.
Il gioco
Tre poste uguali scendono prima della smazzata. Ricevi tre carte; due carte comuni completano le cinque di tutti. Non c’è banco e non c’è showdown — l’avversario è il mazzo stesso, e le cinque finali semplicemente pagano una scaletta oppure no.
Ciò che fa il gioco sono le due occasioni di riprendersi denaro. Dopo aver visto le tue tre carte puoi ritirare la posta uno; dopo la prima carta comune puoi ritirare la posta due. La posta tre corre sempre. Una posta ritirata torna dritta indietro — chiude esattamente a zero.
La scaletta
La soglia è una coppia di Dieci — una coppia più bassa o una semplice carta alta non paga nulla. Ogni posta in corsa è pagata dalla scaletta in modo indipendente: centra la reale con tutte e tre là fuori e ognuna è pagata a 1000:1.
| Coppia, Dieci o meglio | 1:1 |
| Doppia coppia | 2:1 |
| Tris | 3:1 |
| Scala | 5:1 |
| Colore | 8:1 |
| Full | 11:1 |
| Poker | 50:1 |
| Scala a colore | 200:1 |
| Scala reale | 1000:1 |
I numeri
Entrambe le decisioni su questa schermata sono esatte. Con le tue tre carte note esistono solo 1.176 board e ognuno è contato; con quattro carte note, appena 48. Niente campionamento, niente ±.
Giocando in modo ottimale, la posta uno corre solo su circa il 7% delle mani e la posta due su circa il 15% — quei tassi sono l’impronta stabile della strategia, e quelli di cui fidarsi. Il costo medio per mano è piccolo, qualche percento di una posta, ma poggia sulla coda della reale a 1000:1, quindi ogni stima campionata vaga per quanto a lungo la si faccia girare.
Tattica
Una mano fatta — Dieci o meglio già fra le tue tre — corre sempre: è pagata qualunque cosa arrivi, e può solo crescere.
Anche i grandi progetti corrono: tre verso la reale, e i forti progetti di scala a colore a tre carte. La coda della scaletta è ciò che li ripaga.
Tutto il resto si ritira, e si ritira di nuovo alla seconda decisione a meno che la prima carta comune non abbia cambiato l’aritmetica. I casi al limite sono esattamente lo scopo del registro — ha già contato ogni board, quindi fidati della riga.