Ultimate Texas Hold'em
Ante y ciega, y después subes exactamente una vez — cuatro veces antes del flop, dos después de él, una en el river, o te retiras.
Una sola subida — 4x, 2x o 1x
- 3calles
- 500:1ciega
- exactoprobabilidades en el river
Manual
- Poner.
- Ante y ciega juntos, del mismo tamaño. La apuesta de bono es una apuesta lateral opcional sobre tus propias cinco cartas, pagada sin importar lo que tenga el crupier.
- Subir una vez.
- Cuatro veces el ante antes del flop, dos después de él, una en el river. Si pasas todo el camino, al final tienes que subir un ante o retirarte, entregando ante y ciega.
- El crupier juega
- con par o mejor. Contra un crupier sin juego el ante se empata en vez de pagar.
- La ciega
- solo paga con escalera o mejor — escalera 1:1, color 3:2, full 3:1, póker 10:1, escalera de color 50:1, real 500:1. Con menos que eso simplemente se devuelve.
El juego
El ante y la ciega se ponen juntos, del mismo tamaño, antes de que se mueva una sola carta. Después subes exactamente una vez, y mientras antes te comprometas, más puedes poner: cuatro veces el ante antes del flop, el doble una vez que baja el flop, un solo ante cuando la mesa está completa — o te retiras y entregas ante y ciega.
La ciega es el precio de esa libertad de una sola subida. Solo paga de más con escalera o mejor; cualquier victoria menor simplemente te la devuelve. La apuesta de bono es una apuesta lateral opcional sobre tus propias cinco cartas finales, resuelta sin importar lo que tenga el crupier.
Las tablas de pagos
La ciega y la apuesta de bono, por unidad apostada:
| Ciega · escalera real | 500:1 |
| Ciega · escalera de color | 50:1 |
| Ciega · póker | 10:1 |
| Ciega · full | 3:1 |
| Ciega · color | 3:2 |
| Ciega · escalera | 1:1 |
| Ciega · cualquier cosa menor | empate |
| Bono · escalera real | 50:1 |
| Bono · escalera de color | 40:1 |
| Bono · póker | 30:1 |
| Bono · full | 8:1 |
| Bono · color | 7:1 |
| Bono · escalera | 4:1 |
| Trío · tres iguales | 3:1 |
La regla del ante que se empata
El crupier necesita un par para tener juego. Contra un crupier sin juego el ante se empata pase lo que pase: gánale y el ante vuelve en vez de pagar; piérdele y vuelve igual, mientras ciega y juego se van. Solo retirarte lo entrega. La regla suaviza las mesas flojas, y todos los números del desglose ya la traen incorporada.
Táctica
La regla de manual del 4x: sube cuatro veces el ante con cualquier par, cualquier as y las manos de broadway más fuertes — rey-cinco o mejor de distinto palo, cualquier rey del mismo palo, reina-ocho de distinto palo o reina-seis del mismo palo, jota-diez de distinto palo o jota-ocho del mismo palo. La subida grande es donde se gana el juego; esperar la reduce a la mitad.
Si pasaste al flop, sube 2x cuando el flop empareje una de tus cartas tapadas; si no, vuelve a pasar. En el river, pon el último ante cuando tus dos cartas mejoren lo que hay en la mesa, y retírate cuando no — la mesa por sí sola no te puede hacer ganar dinero.
Esa línea simplificada cuesta cerca del 8.5% del ante con esta tabla de pagos, contra un 2.19% publicado para el juego perfecto. La diferencia es el precio del atajo, no el de las reglas — y es justamente el punto del juego: este castiga una decisión imprecisa de 4x más duro que cualquier otro del salón.
Información
Una carta vista en la mano de un vecino es una carta que ni el crupier ni la mesa pueden tener ya, y el efecto es cualquier cosa menos pequeño. Con as-rey en la mano, sobre 30,000 repartos medidos, la tasa de victoria limpia es 64.5%; ver los otros ases y reyes en manos vecinas la desploma a 39.8% — las cartas que te habrían emparejado ya están gastadas.
En el entrenamiento el panel de espionaje te deja marcar las cartas que quieras y ver cómo se mueven las probabilidades. En una mesa de oro el evento Ojo Fino muestra tres cartas de los vecinos en cada reparto, y salen del mazo de verdad: el flop, el turn, el river y la mano del crupier se sacan de lo que tu información deja atrás.