Ultimate Texas Hold'em

Ante et blinde, puis relancez exactement une fois — quatre fois avant le flop, deux fois après, une fois à la river, ou couchez-vous.

Une seule relance — 4x, 2x ou 1x

Entrer

Manuel

Poser.
Ante et blinde ensemble, égales. La mise bonus est un pari annexe optionnel sur vos cinq finales, payé quoi que tienne le croupier.
Relancer une fois.
Quatre fois l'ante avant le flop, deux fois après, une fois à la river. Checkez jusqu'au bout et il faut soit relancer une ante, soit se coucher en abandonnant ante et blinde.
Le croupier joue
avec une paire ou mieux. Contre un croupier sans jeu, l'ante est rendue au lieu d'être payée.
La blinde
ne paie que sur quinte ou mieux — quinte 1:1, couleur 3:2, full 3:1, carré 10:1, quinte flush 50:1, royale 500:1. En dessous, elle revient simplement.

Le jeu

Ante et blinde sont posées ensemble, égales, avant qu'une carte ne bouge. Puis vous relancez exactement une fois, et plus tôt vous vous engagez, plus vous pouvez sortir : quatre fois l'ante avant le flop, deux fois une fois le flop posé, une seule ante quand le board est complet — ou couchez-vous et abandonnez ante et blinde.

La blinde est le prix de cette liberté d'une seule relance. Elle ne paie un supplément que sur quinte ou mieux ; tout gain moindre la rend simplement. La mise bonus est un pari annexe optionnel sur vos cinq cartes finales, réglé quoi que tienne le croupier.

Les tableaux de gains

La blinde et la mise bonus, par unité misée :

Blinde · quinte flush royale500:1
Blinde · quinte flush50:1
Blinde · carré10:1
Blinde · full3:1
Blinde · couleur3:2
Blinde · quinte1:1
Blinde · en dessousrendue
Bonus · quinte flush royale50:1
Bonus · quinte flush40:1
Bonus · carré30:1
Bonus · full8:1
Bonus · couleur7:1
Bonus · quinte4:1
Bonus · brelan3:1

La règle de l'ante rendue

Le croupier a besoin d'une paire pour avoir un jeu. Contre un croupier sans jeu, l'ante est rendue quel que soit le dénouement : battez ce croupier et l'ante revient au lieu de payer, perdez contre lui et elle revient quand même tandis que blinde et Play sont perdues. Seul un coucher l'abandonne. La règle adoucit les boards faibles, et chaque nombre du registre l'a déjà intégrée.

Tactique

La règle 4x classique : relancez quatre fois l'ante avec toute paire, tout as et les meilleurs broadways — roi-cinq ou mieux dépareillés, tout roi assorti, dame-huit dépareillés ou dame-six assortis, valet-dix dépareillés ou valet-huit assortis. La grosse relance est là où le jeu se gagne ; attendre la divise par deux.

Après un check jusqu'au flop, relancez 2x quand le flop apparie une de vos cartes fermées ; sinon checkez encore. À la river, sortez la dernière ante quand vos deux cartes améliorent le board, et couchez-vous quand elles ne le font pas — le board seul ne peut pas vous gagner d'argent.

Cette ligne simplifiée coûte environ 8.5% de l'ante sur ce tableau, contre 2.19% publié pour le jeu parfait. L'écart est le prix du raccourci, pas des règles — et c'est le cœur du jeu : cette table punit une décision 4x imprécise plus durement que tout le reste de la salle.

Information

Une carte aperçue dans la main d'un voisin est une carte que le croupier et le board ne peuvent plus tenir, et l'effet est tout sauf petit. Avec as-roi sur 30,000 donnes mesurées, le taux de victoire propre est de 64.5% ; voir les autres as et rois dans les mains voisines l'effondre à 39.8% — les cartes qui vous auraient apparié sont déjà dépensées.

À l'entraînement, le rail d'espionnage vous laisse marquer les cartes de votre choix et regarder les cotes bouger. À une table d'or, l'événement Œil de lynx montre trois cartes de voisins à chaque donne, et elles sortent du paquet pour de vrai : le flop, la turn, la river et la main du croupier sont tous tirés dans ce que votre information laisse.

Entrer