Mississippi Stud

Dwie karty własne odkryte, trzy karty wspólne zakryte, a na każdej z trzech ulic ten sam wybór: pasuj albo dostaw od jednego do trzech ante. Gotowa piątka płacona jest po drabince przeciwko kasynu — nie ma tu ręki krupiera do pobicia.

Trzy ulice, jedna drabinka, żadnej ręki krupiera

Wejdź

Podręcznik

Ante, potem trzy ulice.
Dwie karty własne odkryte dla ciebie, trzy karty wspólne zakryte. Na 3., 4. i 5. ulicy ten sam wybór: pasuj albo dostaw od jednego do trzech ante.
Nie ma ręki krupiera.
Ostatnia karta się odwraca, a twoja piątka jest płacona po drabince przeciwko kasynu. Nikt się nie kwalifikuje, nikt nie odkrywa kart — mówi tylko drabinka.
Wszystko postawione gra.
Drabinka płaci ante i każdy zakład z ulicy po tej samej stawce: od pokera królewskiego 500:1 aż po walety lub lepiej po równo.
Średnie pary dają zwrot.
Para od szóstek do dziesiątek zwraca pieniądze; cokolwiek niżej traci każdą jednostkę na stole. Próg drabinki to cały problem strategiczny.
Włożone pieniądze się liczą.
Pieniądze już postawione przepadają tak czy inaczej. Przedłużenie, które traci mniej, niż oddaje pas, to właściwy zakład — nawet przy stracie.
Ten stół jest dokładny.
Każda liczba w rejestrze przelicza całą pozostałą talię. Żadnego próbkowania, żadnego ± — pokazana liczba jest tą liczbą.

Gra

Ante, dwie karty własne odkryte dla ciebie i trzy karty wspólne zakryte. Potem trzy ulice: na 3. ulicy (same karty własne), 4. ulicy (jedna karta wspólna odkryta) i 5. ulicy (dwie odkryte) za każdym razem ten sam wybór — pasuj albo dostaw od jednego do trzech ante. Zakład odwraca następną kartę.

Gdy odwraca się ostatnia karta, nie ma rozstrzygnięcia, bo nie ma ręki krupiera. Twoja piątka płacona jest po stałej drabince przeciwko kasynu: od pokera królewskiego 500:1 aż po parę waletów po równo, przy czym para od szóstek do dziesiątek daje zwrot, a cokolwiek słabszego traci wszystko na stole.

I to "wszystko na stole" jest tu sednem: drabinka płaci WSZYSTKIE postawione pieniądze — ante i każdy zakład z ulicy po tej samej stawce. Dlatego gotowa ręka wciąż podbija i dlatego pieniądze już włożone zmieniają wartość granicznego przedłużenia.

Drabinka

Każda postawiona jednostka — ante i zakłady z ulic tak samo — płacona jest po tej samej stawce. Według układu:

Poker królewski500:1
Poker100:1
Kareta40:1
Full10:1
Kolor6:1
Strit4:1
Trójka3:1
Dwie pary2:1
Para, walety lub lepiej1:1
Para, od szóstek do dziesiątekzwrot
Cokolwiek słabszegotraci wszystko postawione

Liczby

Solver tego stołu jest DOKŁADNY — nigdzie żadnego próbkowania. Przy ostatniej decyzji nieznana jest jedna karta, przy środkowej dwie, przy pierwszej trzy; solver przechodzi całe to drzewo z pieniędzmi na stole jako częścią stanu, więc każde EV w rejestrze jest prawdziwą liczbą i przy tym stole nie pojawia się żadne ±.

Przy grze optymalnej kasyno zatrzymuje 4.91% ante na rozdanie — rejestr sprzed rozdania mierzy dokładnie to, rozwiązując wszystkie 169 klas startowych. Około 31% rąk startowych pasuje na 3. ulicy, zanim wejdzie choćby jedna dodatkowa jednostka.

Przewaga wygląda stromo obok wolnych stołów, ale podbicia ją rozcieńczają: na rozdanie stawia się średnio 3.59 ante, więc element ryzyka — strata na jednostkę faktycznie postawioną — wynosi 1.37%.

Taktyka

Stawiaj 3x z każdą parą na 3. ulicy, nawet z parą, która może dać tylko zwrot. Drabinka płaci każdą jednostkę tak samo, więc wygrana pozycja chce mieć na stole maksimum możliwie wcześnie.

Ręce, które przedłużają bez pary, przedłużają za 1x, nigdy więcej: konektory w kolorze, wysokie karty, żywe dociągi. Jedna jednostka kupuje trzy ulice informacji; druga i trzecia kupują tę samą informację po potrójnej cenie.

Lekcja 4. ulicy to pieniądze już włożone: z dwoma ante na stole przedłużenie 1x może wycenić się lepiej niż pas, choć obie linie tracą — pas oddaje wszystko postawione, a przedłużenie za jedną jednostkę więcej trzyma przy życiu gałęzie zwrotu i wypłaty. Czytaj wiersz pasu jako to, ile naprawdę kosztuje rezygnacja.

W treningu sztuczka z podejrzeniem odwraca następną kartę wspólną wcześniej, a dokładne drzewo przelicza każdą linię z jej uwzględnieniem — to najczystsza miara tego, ile warta jest jedna karta informacji. Przy stole o złoto podejrzenie istnieje tylko w czasie trwania wydarzenia Bystre oczy.

Wejdź