Casino War

한 장씩 받아 높은 카드가 이깁니다 — 게임의 전부는 동점에 있습니다: 절반을 서렌더하거나, 레이즈해서 전쟁으로 가거나. 모든 가격은 실제 슈에서 나온 정확값이며, 슈가 아무리 깊이 진행되어도 숫자는 거의 움직이지 않습니다.

하이카드, 아니면 전쟁으로

입장

매뉴얼

한 장씩.
높은 카드가 메인 베팅에 1:1로 이깁니다. 에이스는 언제나 높고 무늬는 아무 상관 없습니다 — 색이 무엇이든 같은 랭크는 동점입니다.
동점.
베팅의 절반을 서렌더하거나 — 나누어떨어지지 않는 절반은 당신에게 불리하게 처리되어 작은 쪽을 갖습니다 — 베팅과 같은 금액을 레이즈해 전쟁으로 가세요.
전쟁.
세 장을 뒷면으로 소각하고 양쪽에 한 장씩 더 나눕니다. 같거나 높으면 레이즈에만 1:1로 이기고 원래 베팅은 푸시합니다. 낮으면 베팅과 레이즈를 모두 잃습니다.
두 번째 동점 보너스.
일부 테이블은 전쟁 카드가 또 동점일 때 원래 베팅과 같은 보너스를 지급합니다. 여기서는 설정이며 기본값은 꺼짐이고, 메인 베팅의 0.55포인트 값어치가 있습니다.
타이 사이드 베팅.
처음 두 장이 동점일 때 10:1을 지급합니다. 슈는 핸드에서 핸드로 이어지고 26장 미만이 남으면 다시 섞습니다. 모든 가격은 실제로 남은 카드로 계산됩니다.

게임

한 장씩 오픈으로 받고 높은 카드가 1:1로 이깁니다 — 에이스는 언제나 높고 무늬는 무의미합니다. 이 층에서 가장 단순한 뱅킹 게임이고, 이야기가 여기서 끝난다면 공정한 동전 던지기일 것입니다.

끝나지 않습니다: 같은 랭크는 동점이 되고, 하우스가 밥값을 버는 곳이 바로 그 동점입니다. 베팅의 절반을 서렌더하거나, 베팅과 같은 금액을 레이즈해 전쟁으로 갑니다 — 세 장을 소각하고 양쪽에 한 장씩 더, 당신의 전쟁 카드가 같거나 높으면 이깁니다. 레이즈는 1:1로 지급되고, 원래 베팅은 푸시할 뿐입니다.

둘을 걸고 하나만 이기는 그 비대칭이 이 게임의 하우스 엣지 전부입니다.

동점의 산수

서렌더는 고정 가격입니다: 매번 베팅의 −0.500. 전쟁은 둘을 걸고 하나를 이기려 베팅 하나를 더 얹는 것이며, 새 6덱 슈에서는 베팅의 −0.389로 매겨집니다. 서렌더로 넘길 절반이 이미 전쟁보다 비쌉니다 — 그래서 실제 게임에서 마주하는 어떤 슈에서든, 어떤 랭크에서든 전쟁이 서렌더를 이깁니다.

동점에서 전쟁으로베팅의 −0.389
서렌더베팅의 −0.500

숫자

새 6덱 슈 기준 정확값 — 그리고 매 핸드 전에 실제 슈에서 정확히 다시 매겨집니다:

더 깊은 교훈은 실시간 가격 산정이 사실상 무의미하다는 것입니다: 슈는 줄어들고 원장은 딜마다 다시 매기지만, 이 수치들 중 어느 것도 결정 하나를 바꿀 만큼 움직이지 않습니다. 여기서 카운팅은 물어뜯을 것이 없습니다.

메인 베팅 · 동점에서 전쟁2.88%
메인 베팅 · 두 번째 동점 보너스 포함2.33%
메인 베팅 · 항상 서렌더3.70%
타이 베팅 · 10:118.65%
타이 베팅 · 본전에 필요한 값동점 9.09%
실제 동점 빈도7.40%

전술

언제나 전쟁으로 가고, 결코 서렌더하지 마세요. 이 게임의 전략 전부가 한 문장에 들어가며, 메인 베팅의 0.82포인트 값어치가 있습니다.

타이 사이드 베팅에는 절대 손대지 마세요: 7.40%짜리 사건에 붙은 10:1은 본전에 9.09%가 필요하고, 그 부족분이 당신에게 불리한 18.65% 엣지입니다 — 이미 하고 있는 게임 가격의 여섯 배입니다.

선택할 수 있다면 두 번째 동점 보너스를 지급하는 테이블을 고르세요: 규칙에 적힌 공짜 돈이며, 메인 베팅을 2.88%에서 2.33%로 낮춥니다.

입장