Casino War

Po jednej karcie i wygrywa wyższa — cała gra mieszka w remisie: poddaj połowę albo dostaw i idź na wojnę. Każda cena jest dokładna z żywego buta, a jakkolwiek głęboko but się rozejdzie, liczby ledwie drgają.

Wysoka karta albo wojna

Wejdź

Podręcznik

Po jednej karcie.
Wyższa karta wygrywa zakład główny po równo. Asy są zawsze wysokie, a kolory nigdy nie mają znaczenia — równe rangi to remis niezależnie od barw.
Remis.
Poddaj połowę zakładu — nieparzysta połówka zaokrągla się przeciwko tobie, więc zostaje ci mniejsza część — albo dostaw kwotę równą zakładowi i idź na wojnę.
Wojna.
Trzy karty są spalane zakryte i po jednej dodatkowej karcie idzie do każdej strony. Równa albo wyższa wygrywa po równo, ale tylko od dostawki, a pierwotny zakład wraca; niższa przegrywa zakład i dostawkę razem.
Bonus za drugi remis.
Niektóre stoły płacą bonus równy pierwotnemu zakładowi, gdy karty wojenne znów zremisują. Tutaj jest to ustawienie, domyślnie wyłączone, warte 0.55 punktu zakładu głównego.
Poboczny zakład na remis.
Płaci 10:1, gdy pierwsze dwie karty remisują. But rozdaje dalej z rozdania na rozdanie i tasuje się, gdy zostaje mniej niż 26 kart; każda cena liczona jest z tego, co faktycznie zostało.

Gra

Po jednej karcie odkrytej dla każdej strony i wyższa karta wygrywa po równo — asy zawsze wysokie, kolory bez znaczenia. To najprostsza gra przeciwko kasynu na sali i byłaby uczciwym rzutem monetą, gdyby historia kończyła się w tym miejscu.

Nie kończy się: równe rangi dają remis, a remis to miejsce, gdzie kasyno zarabia. Poddajesz połowę zakładu albo dostawiasz kwotę równą zakładowi i idziesz na wojnę — trzy karty się spalają, po jednej dodatkowej dla każdej strony, a twoja karta wojenna wygrywa przy równej albo wyższej. Dostawka płaci po równo; pierwotny zakład tylko wraca.

Ta asymetria — wygrywasz jeden tam, gdzie ryzykowałeś dwa — to cała przewaga kasyna w tej grze.

Arytmetyka remisu

Poddanie ma stałą cenę: −0.500 zakładu, za każdym razem. Wojna dostawia jeden zakład, żeby wygrać jeden, ryzykując dwa, i przy świeżym sześciotaliowym bucie wycenia się na −0.389 zakładu. Połowa, którą byś oddał, kosztuje już więcej niż wojna — więc wojna bije poddanie przy każdej randze, na każdym bucie, jaki może wystąpić w prawdziwej grze.

Pójście na wojnę przy remisie−0.389 zakładu
Poddanie−0.500 zakładu

Liczby

Dokładne przy świeżym sześciotaliowym bucie — i przeliczane dokładnie z żywego buta przed każdym rozdaniem:

Głębsza lekcja jest taka, że wycena na żywo ledwie ma znaczenie: but się rozchodzi, rejestr przelicza przy każdym rozdaniu, a żadna z tych liczb nigdy nie rusza się dość, by zmienić choć jedną decyzję. Liczenie nie ma się tutaj czego uchwycić.

Zakład główny · wojna przy remisach2.88%
Zakład główny · z bonusem za drugi remis2.33%
Zakład główny · zawsze poddanie3.70%
Zakład na remis · przy 10:118.65%
Zakład na remis · próg opłacalności9.09% remisów
Remisy przychodzą faktycznie7.40%

Taktyka

Zawsze idź na wojnę, nigdy się nie poddawaj. Cała strategia tej gry mieści się w jednym zdaniu i jest warta 0.82 punktu zakładu głównego.

Nigdy nie dotykaj pobocznego zakładu na remis: 10:1 na zdarzenie o częstości 7.40% potrzebuje 9.09%, żeby wyjść na zero, a różnica to przewaga 18.65% przeciwko tobie — sześć razy więcej niż cena gry, w którą już grasz.

Gdy masz wybór, wybieraj stół, który płaci bonus za drugi remis: to darmowe pieniądze wpisane w zasady, obniżające zakład główny z 2.88% do 2.33%.

Wejdź