Casino War
Po jednej karcie i wygrywa wyższa — cała gra mieszka w remisie: poddaj połowę albo dostaw i idź na wojnę. Każda cena jest dokładna z żywego buta, a jakkolwiek głęboko but się rozejdzie, liczby ledwie drgają.
Wysoka karta albo wojna
- 1karta na głowę
- 2.88%pójść na wojnę
- 10:1pułapka remisu
Podręcznik
- Po jednej karcie.
- Wyższa karta wygrywa zakład główny po równo. Asy są zawsze wysokie, a kolory nigdy nie mają znaczenia — równe rangi to remis niezależnie od barw.
- Remis.
- Poddaj połowę zakładu — nieparzysta połówka zaokrągla się przeciwko tobie, więc zostaje ci mniejsza część — albo dostaw kwotę równą zakładowi i idź na wojnę.
- Wojna.
- Trzy karty są spalane zakryte i po jednej dodatkowej karcie idzie do każdej strony. Równa albo wyższa wygrywa po równo, ale tylko od dostawki, a pierwotny zakład wraca; niższa przegrywa zakład i dostawkę razem.
- Bonus za drugi remis.
- Niektóre stoły płacą bonus równy pierwotnemu zakładowi, gdy karty wojenne znów zremisują. Tutaj jest to ustawienie, domyślnie wyłączone, warte 0.55 punktu zakładu głównego.
- Poboczny zakład na remis.
- Płaci 10:1, gdy pierwsze dwie karty remisują. But rozdaje dalej z rozdania na rozdanie i tasuje się, gdy zostaje mniej niż 26 kart; każda cena liczona jest z tego, co faktycznie zostało.
Gra
Po jednej karcie odkrytej dla każdej strony i wyższa karta wygrywa po równo — asy zawsze wysokie, kolory bez znaczenia. To najprostsza gra przeciwko kasynu na sali i byłaby uczciwym rzutem monetą, gdyby historia kończyła się w tym miejscu.
Nie kończy się: równe rangi dają remis, a remis to miejsce, gdzie kasyno zarabia. Poddajesz połowę zakładu albo dostawiasz kwotę równą zakładowi i idziesz na wojnę — trzy karty się spalają, po jednej dodatkowej dla każdej strony, a twoja karta wojenna wygrywa przy równej albo wyższej. Dostawka płaci po równo; pierwotny zakład tylko wraca.
Ta asymetria — wygrywasz jeden tam, gdzie ryzykowałeś dwa — to cała przewaga kasyna w tej grze.
Arytmetyka remisu
Poddanie ma stałą cenę: −0.500 zakładu, za każdym razem. Wojna dostawia jeden zakład, żeby wygrać jeden, ryzykując dwa, i przy świeżym sześciotaliowym bucie wycenia się na −0.389 zakładu. Połowa, którą byś oddał, kosztuje już więcej niż wojna — więc wojna bije poddanie przy każdej randze, na każdym bucie, jaki może wystąpić w prawdziwej grze.
| Pójście na wojnę przy remisie | −0.389 zakładu |
| Poddanie | −0.500 zakładu |
Liczby
Dokładne przy świeżym sześciotaliowym bucie — i przeliczane dokładnie z żywego buta przed każdym rozdaniem:
Głębsza lekcja jest taka, że wycena na żywo ledwie ma znaczenie: but się rozchodzi, rejestr przelicza przy każdym rozdaniu, a żadna z tych liczb nigdy nie rusza się dość, by zmienić choć jedną decyzję. Liczenie nie ma się tutaj czego uchwycić.
| Zakład główny · wojna przy remisach | 2.88% |
| Zakład główny · z bonusem za drugi remis | 2.33% |
| Zakład główny · zawsze poddanie | 3.70% |
| Zakład na remis · przy 10:1 | 18.65% |
| Zakład na remis · próg opłacalności | 9.09% remisów |
| Remisy przychodzą faktycznie | 7.40% |
Taktyka
Zawsze idź na wojnę, nigdy się nie poddawaj. Cała strategia tej gry mieści się w jednym zdaniu i jest warta 0.82 punktu zakładu głównego.
Nigdy nie dotykaj pobocznego zakładu na remis: 10:1 na zdarzenie o częstości 7.40% potrzebuje 9.09%, żeby wyjść na zero, a różnica to przewaga 18.65% przeciwko tobie — sześć razy więcej niż cena gry, w którą już grasz.
Gdy masz wybór, wybieraj stół, który płaci bonus za drugi remis: to darmowe pieniądze wpisane w zasady, obniżające zakład główny z 2.88% do 2.33%.