Casino War

Eén kaart elk en de hoogste kaart wint — het hele spel zit in het gelijkspel: geef de helft op, of raise en ga ten oorlog. Elke prijs is exact uit de levende shoe, en hoe diep die ook loopt, de cijfers bewegen nauwelijks.

Hoogste kaart, of ten oorlog

Neem plaats

Handboek

Eén kaart elk.
De hoogste kaart wint gelijk geld op de hoofdinzet. Azen zijn altijd hoog en kleuren doen er nooit toe — gelijke rangen zijn gelijkspel, welke kleur ook.
Het gelijkspel.
Geef de helft van de inzet op — een oneven helft rondt in jouw nadeel af, dus je houdt het kleinste deel — of leg een raise gelijk aan de inzet neer en ga ten oorlog.
De oorlog.
Drie kaarten worden gedekt verbrand en elke kant krijgt nog één kaart. Gelijk of hoger wint gelijk geld op alleen de raise, terwijl de oorspronkelijke inzet pusht; lager verliest inzet en raise allebei.
De bonus bij het tweede gelijkspel.
Sommige tafels betalen een bonus ter grootte van de oorspronkelijke inzet wanneer de oorlogskaarten opnieuw gelijk staan. Hier is het een instelling, standaard uit, en 0.55 punten van de hoofdinzet waard.
De gelijkspel-side bet.
Betaalt 10:1 wanneer de eerste twee kaarten gelijk staan. De shoe deelt door van hand tot hand en wordt geschud wanneer er minder dan 26 kaarten over zijn; elke prijs wordt berekend uit wat er werkelijk over is.

Het spel

Eén kaart elk, open, en de hoogste kaart wint gelijk geld — azen altijd hoog, kleuren betekenisloos. Het is het eenvoudigste spel tegen de bank op de vloer, en het zou een eerlijke muntworp zijn als het verhaal daar ophield.

Dat doet het niet: gelijke rangen maken een gelijkspel, en in het gelijkspel verdient het huis zijn brood. Je geeft de helft van de inzet op, of je legt een raise gelijk aan de inzet neer en gaat ten oorlog — drie kaarten verbranden, nog één kaart elk, en jouw oorlogskaart wint bij gelijk of hoger. De raise betaalt gelijk geld; de oorspronkelijke inzet pusht alleen maar.

Die asymmetrie — er één winnen waar je er twee riskeerde — is het volledige huisvoordeel van het spel.

De rekensom van het gelijkspel

Surrender is een vaste prijs: −0.500 van de inzet, elke keer. Oorlog legt er één inzet bij om er één te winnen terwijl je er twee riskeert, en op een verse shoe van zes decks prijst dat op −0.389 van de inzet. De helft die je zou opgeven kost al meer dan de oorlog doet — dus oorlog verslaat surrender bij elke rang, op elke shoe die een echt spel bereikt.

Ten oorlog gaan bij het gelijkspel−0.389 van de inzet
Surrenderen−0.500 van de inzet

De cijfers

Exact op een verse shoe van zes decks — en vóór elke hand exact herprijsd uit de levende shoe:

De diepere les is dat het live prijzen er nauwelijks toe doet: de shoe loopt leeg, het grootboek herprijst bij elke deal, en geen van deze cijfers beweegt ooit genoeg om één beslissing te veranderen. Tellen heeft hier niets om zich in vast te bijten.

Hoofdinzet · ten oorlog bij gelijkspel2.88%
Hoofdinzet · met de bonus bij tweede gelijkspel2.33%
Hoofdinzet · altijd surrenderen3.70%
Gelijkspelinzet · tegen 10:118.65%
Gelijkspelinzet · quitte spelen vraagt9.09% gelijkspel
Gelijkspel komt werkelijk voor7.40%

Tactiek

Ga altijd ten oorlog, surrender nooit. De hele strategie van het spel past in één zin, en ze is 0.82 punten van de hoofdinzet waard.

Blijf van de gelijkspel-side bet af: 10:1 op een gebeurtenis van 7.40% heeft 9.09% nodig om quitte te spelen, en het tekort is een voordeel van 18.65% tegen je — zes keer de prijs van het spel dat je al speelt.

Kies waar je de keuze hebt een tafel die de bonus bij het tweede gelijkspel betaalt: het is gratis geld dat in de regels staat geschreven, en het snijdt de hoofdinzet van 2.88% naar 2.33%.

Neem plaats