Pai Gow Poker
Je sieben Karten, aufgeteilt in fünf hinten und zwei vorne — die fünf müssen stärker sein. Gewinne beide Hände, um bezahlt zu werden; gewinnst du nur eine, ist es ein Push. Eine 53. Karte, der Joker, spielt als Ass oder vervollständigt Straights und Flushes.
Sieben Karten, zwei Hände, ein Split
- 21Wege zu teilen
- 53Karten, ein Joker
- 41%Hände unentschieden
Handbuch
- Fünf hinten, zwei vorne.
- Sieben Karten, aufgeteilt in eine Fünf-Karten-Hand und eine Zwei-Karten-Hand — und die Fünf-Karten-Hand muss die Zwei-Karten-Hand übertreffen.
- Beide gewinnen, um bezahlt zu werden.
- Schlag die fünf des Dealers und seine zwei: 1:1, abzüglich 5% Kommission (hier abgerundet). Je eine Hand ist ein Push; verlierst du beide, ist der Einsatz weg.
- Gleichstände gehen an den Dealer.
- Eine exakt gleiche Hand — eine Kopie — zählt als die des Dealers. Eine kopierte Hand gewinnst du nie.
- Der Joker ist halb wild.
- Er spielt als Ass oder als das, was einen Straight, einen Flush oder einen Straight Flush vervollständigt. Vier Asse plus Joker sind fünf Asse, die höchste Hand des Spiels.
- Das Wheel läuft an zweiter Stelle.
- A-2-3-4-5 ist hier der zweithöchste Straight, über K-D-B-10-9 und nur unter A-K-D-B-10.
- Vorne zählen Paare oder hohe Karten.
- Zwei Karten ergeben ein Paar oder gar nichts — keine Straights, keine Flushes vorne.
Das Spiel
Sieben Karten für dich, sieben für den Dealer, aus einem Deck von 53 Karten — den üblichen 52 plus einem Joker. Jede Seite teilt ihre sieben in eine Fünf-Karten-Hand hinten und eine Zwei-Karten-Hand vorne, und die Fünf-Karten-Hand muss die Zwei-Karten-Hand übertreffen. Der Split des Dealers folgt einem festen, öffentlichen Rezept, dem Hausweg; deiner ist das ganze Spiel.
Beide Hände werden verglichen. Beide gewonnen: 1:1, abzüglich 5% Kommission (dieser Tisch rundet die Kommission ab). Eine gewonnen: Push. Beide verloren: Der Einsatz ist weg. Und eine exakt gleiche Hand — eine Kopie — gehört dem Dealer, und genau dort steckt still ein großer Teil des Vorteils.
Der Joker spielt als Ass oder als die Karte, die einen Straight, einen Flush oder einen Straight Flush vervollständigt. Vier Asse plus Joker ergeben fünf Asse, die beste Hand des Spiels. Noch eine Eigenheit: A-2-3-4-5 ist hier der zweithöchste Straight, über dem König-hoch.
Die Zahlen
Hausweg gegen Hausweg gespielt, gibt das Spiel etwa 2,84% des Einsatzes pro Hand ab — der veröffentlichte Wert, und der, den dieser Tisch live auf der Vor-Deal-Auswertung misst. Fast 41,5% aller Hände pushen: Das ist der langsamst blutende Tisch der Lobby, was genau seinem Ruf entspricht.
Der Vorteil hat zwei Teile. Die Kommission nimmt 5% jedes vollen Gewinns — rund 1,4% des Einsatzes pro Hand. Die Kopien liefern den größten Rest: Jeder exakte Gleichstand, vorne wie hinten, wird dem Dealer zugeschlagen.
Den eigenen Split zu wählen, statt den Hausweg nachzuahmen, holt nur rund 0,3% zurück: Der Hausweg ist fast optimal. Die Auswertung bepreist alle 21 legalen vorderen Hände gegen dieselben gesampelten Dealer-Ziehungen — die seltenen Hände, in denen der Hausweg NICHT der beste Split ist, sind genau die, die das Studium lohnen.
Die Hand stellen
Ohne Paar: höchste Karte hinten, die nächsten zwei vorne — vorne kann nie mehr als ein Paar stehen, gib ihr also die besten zwei Karten, die hinten entbehrlich sind.
Ein Paar: Das Paar bleibt hinten, die zwei besten übrigen gehen nach vorne. Zwei Paare: trenne sie, das niedrigere Paar nach vorne — es sei denn, ein einzelnes Ass kann vorne führen, dann dürfen beide Paare hinten bleiben. Drei Paare: Das höchste Paar geht immer nach vorne.
Straights, Flushes und Straight Flushes spielen hinten, die übrigen Karten vorne — der Joker zählt für sie mit. Ein Full House wird getrennt: Drilling hinten, Paar vorne; eine starke hintere Hand vor einer toten vorderen pusht meistens bloß.
Vierlinge werden nach Rang getrennt: kleine (bis zu den Sechsen) bleiben ganz, große (ab den Buben) werden in Paar und Paar getrennt, die mittleren bleiben nur dann ganz, wenn ein Ass die vordere Hand hüten kann. Fünf Asse werden getrennt — Asse hinten, Asse vorne —, es sei denn, ein Königspaar hält stattdessen die vordere Hand.
Taktik
Die Zwei-Karten-Hand entscheidet die meisten Sitzungen. Ein starkes Hinten vor einem hoffnungslosen Vorne ist der klassische Anfänger-Split: Er gewinnt eine Hand, verliert die andere und pusht ewig. Schieb die Stärke nach vorne, solange hinten glaubwürdig bleibt.
Respektiere die Kopien. Vordere Hände wie K-x und D-x werden weit öfter kopiert als Paare; bei knappen Entscheidungen ist das ± zwischen zwei Splits kleiner als der Kopienverkehr, den sie anziehen.
Im Training dreht der Erhaschen-Cheat eine der sieben Dealer-Karten um und bepreist jeden Split darauf bedingt neu. Am Goldtisch gibt es dasselbe Erhaschen nur, solange das Event Scharfe Augen läuft.