Pai Gow Poker
Sette carte a testa, divise in cinque dietro e due davanti — le cinque devono essere più forti. Vinci entrambe le mani per essere pagato; vincine una e va in push. Una 53ª carta, il jolly, gioca come Asso o completa scale e colori.
Sette carte, due mani, una divisione
- 21modi di dividere
- 53carte, un jolly
- 41%mani in parità
Manuale
- Cinque dietro, due davanti.
- Sette carte divise in una mano di cinque e una di due — e la mano di cinque deve valere più di quella di due.
- Vincile entrambe per essere pagato.
- Batti le cinque del banco e le due del banco: alla pari, meno una commissione del 5% (qui arrotondata per difetto). Una mano a testa è un push; perdile entrambe e la posta se ne va.
- Le copie vanno al banco.
- Una mano esattamente pari — una copia — conta come del banco. Una mano copiata non la vinci mai.
- Il jolly è mezzo matto.
- Gioca come Asso, oppure come qualunque carta completi una scala, un colore o una scala a colore. Quattro Assi più il jolly fanno cinque Assi, la mano più alta del gioco.
- La wheel vale seconda.
- A-2-3-4-5 qui è la seconda scala più alta, sopra K-Q-J-10-9 e sotto solo ad A-K-Q-J-10.
- Davanti valgono coppie o carte alte.
- Due carte fanno una coppia oppure non fanno nulla — niente scale, niente colori davanti.
Il gioco
Sette carte a te, sette al banco, da un mazzo di 53 — le 52 standard più un jolly. Ogni parte divide le sue sette in una mano di cinque sistemata dietro e una di due sistemata davanti, e la mano di cinque deve valere più di quella di due. La divisione del banco segue una ricetta pubblica e fissa, il metodo del banco; la tua è l’intero gioco.
Si confrontano entrambe le mani. Vincile entrambe: alla pari, meno una commissione del 5% (questo tavolo arrotonda la commissione per difetto). Vincine una: push. Perdile entrambe: la posta se ne va. E una mano esattamente pari — una copia — appartiene al banco, ed è lì che vive in silenzio gran parte del margine.
Il jolly gioca come Asso, oppure come la carta che completa una scala, un colore o una scala a colore. Quattro Assi più il jolly fanno cinque Assi, la mano migliore del gioco. Un’altra stranezza: A-2-3-4-5 qui è la seconda scala più alta, sopra quella al Re.
I numeri
Giocato metodo del banco contro metodo del banco, il gioco cede circa il 2,84% della posta per mano — la cifra pubblicata, e quella che questo tavolo misura dal vivo sul registro pre-smazzata. Quasi il 41,5% di tutte le mani va in push: è il tavolo che dissangua più lentamente della sala, ed è esattamente la sua fama.
Il margine ha due parti. La commissione prende il 5% di ogni vittoria piena — circa l’1,4% della posta per mano. Le copie forniscono quasi tutto il resto: ogni parità esatta, davanti o dietro, è assegnata al banco.
Scegliere la tua divisione invece di imitare il metodo del banco recupera solo circa lo 0,3%: il metodo del banco è quasi ottimale. Il registro prezza tutte e 21 le mani davanti lecite contro le stesse pescate campionate del banco, quindi le mani rare in cui il metodo del banco NON è la divisione migliore sono proprio quelle che vale la pena studiare.
Sistemare la mano
Senza coppia: la carta più alta dietro, le due successive davanti — la mano davanti non può mai contenere più di una coppia, quindi dalle le due migliori carte di cui la mano dietro può fare a meno.
Una coppia: la coppia resta dietro, le due migliori avanzate vanno davanti. Doppia coppia: dividile, la coppia più bassa davanti — a meno che un Asso solitario possa guidare la mano davanti, nel qual caso entrambe le coppie possono restare dietro. Tre coppie: la coppia più alta va sempre davanti.
Scale, colori e scale a colore giocano dietro, le avanzate davanti — il jolly conta per esse. Un full si divide: tris dietro, coppia davanti; una mano dietro forte davanti a una mano davanti morta per lo più va solo in push.
I poker si dividono secondo il rango: quelli piccoli (fino ai 6) restano interi, quelli grandi (dai Jack in su) si dividono in coppia e coppia, quelli intermedi restano interi solo quando un Asso può presidiare la mano davanti. Cinque Assi si dividono — Assi dietro, Assi davanti — a meno che una coppia di Re tenga la mano davanti al loro posto.
Tattica
La mano di due carte decide quasi tutte le sessioni. Una mano dietro forte davanti a una mano davanti senza speranza è la classica sistemazione del principiante: vince una mano, perde l’altra e va in push all’infinito. Spingi la forza in avanti ogni volta che la mano dietro resta credibile.
Rispetta le copie. Mani davanti come K-x e Q-x sono copiate molto più spesso delle coppie; nelle scelte al limite il ± fra due divisioni è più piccolo del traffico di copie che attirano.
In allenamento, il trucco della sbirciata gira una delle sette del banco e riprezza ogni divisione condizionandola su di essa. A un tavolo d’oro la stessa sbirciata esiste solo mentre l’evento Occhi acuti è attivo.