Pai Gow Poker
Po siedem kart, dzielonych na pięć z tyłu i dwie z przodu — piątka musi być mocniejsza. Wygraj obie ręce, żeby dostać wypłatę; wygraj jedną, a jest remis. Pięćdziesiąta trzecia karta, joker, gra jako as albo dopełnia strity i kolory.
Siedem kart, dwie ręce, jeden podział
- 21sposobów podziału
- 53karty, jeden joker
- 41%rozdań na remis
Podręcznik
- Pięć z tyłu, dwie z przodu.
- Siedem kart dzielonych na rękę pięciokartową i dwukartową — a ręka pięciokartowa musi bić dwukartową.
- Wygraj obie, żeby dostać wypłatę.
- Pobij pięć kart krupiera i jego dwie: po równo, minus 5% prowizji (tutaj zaokrąglanej w dół). Po jednej ręce to remis; przegraj obie, a stawka przepada.
- Kopie idą do krupiera.
- Ręka dokładnie zremisowana — kopia — liczy się jako krupiera. Skopiowanej ręki nigdy nie wygrywasz.
- Joker jest w połowie dziki.
- Gra jako as albo jako to, co dopełnia strita, kolor lub pokera. Cztery asy i joker to pięć asów, najwyższy układ w grze.
- A-2-3-4-5 jest drugie.
- A-2-3-4-5 to tutaj drugi najwyższy strit, nad K-D-W-10-9 i tylko pod A-K-D-W-10.
- Przód bierze pary albo wysokie karty.
- Dwie karty tworzą parę albo nic — z przodu nie ma stritów ani kolorów.
Gra
Siedem kart dla ciebie, siedem dla krupiera, z talii 53 kart — standardowych 52 plus jeden joker. Każda strona dzieli swoją siódemkę na rękę pięciokartową ustawioną z tyłu i dwukartową z przodu, a ręka pięciokartowa musi bić dwukartową. Podział krupiera idzie za stałym, jawnym przepisem — sposobem kasyna; twój podział to cała gra.
Porównywane są obie ręce. Wygraj obie: po równo, minus 5% prowizji (ten stół zaokrągla prowizję w dół). Wygraj jedną: remis. Przegraj obie: stawka przepada. A ręka dokładnie zremisowana — kopia — należy do krupiera, i właśnie tam po cichu mieszka spora część przewagi.
Joker gra jako as albo jako karta, która dopełnia strita, kolor lub pokera. Cztery asy plus joker to pięć asów, najlepszy układ w grze. Jeszcze jedna osobliwość: A-2-3-4-5 to tutaj drugi najwyższy strit, nad tym z królem.
Liczby
Grana sposobem kasyna przeciwko sposobowi kasyna, gra oddaje około 2.84% stawki na rozdanie — to publikowana wartość i ta, którą ten stół mierzy na żywo w rejestrze sprzed rozdania. Blisko 41.5% wszystkich rozdań kończy się remisem: to najwolniej krwawiący stół w lobby, i dokładnie taką ma reputację.
Przewaga ma dwie części. Prowizja bierze 5% z każdej pełnej wygranej — około 1.4% stawki na rozdanie. Kopie dostarczają większości reszty: każdy dokładny remis, z przodu czy z tyłu, liczony jest na korzyść krupiera.
Wybieranie własnego podziału zamiast naśladowania sposobu kasyna odzyskuje tylko około 0.3%: sposób kasyna jest niemal optymalny. Rejestr wycenia wszystkie 21 dozwolonych przodów przeciwko tym samym próbkowanym rozdaniom krupiera, więc rzadkie ręce, w których sposób kasyna NIE jest najlepszym podziałem, są dokładnie tymi wartymi studiowania.
Ustawianie ręki
Bez pary: najwyższa karta z tyłu, dwie kolejne z przodu — przód nigdy nie może trzymać więcej niż parę, więc daj mu dwie najlepsze karty, na jakie tył może sobie pozwolić.
Jedna para: para zostaje z tyłu, dwie najlepsze zbędne karty idą z przodu. Dwie pary: rozdziel je, niższa para z przodu — chyba że przód może poprowadzić samotny as, wtedy obie pary mogą zostać z tyłu. Trzy pary: najwyższa para zawsze idzie z przodu.
Strity, kolory i pokery grają z tyłu, zbędne karty z przodu — joker liczy się do nich. Full się dzieli: trójka z tyłu, para z przodu; mocna tylna ręka za martwym przodem przeważnie tylko remisuje.
Karety dzielą się według rangi: małe (do szóstek) zostają w całości, duże (od waletów) dzielą się na parę i parę, środkowe zostają w całości tylko wtedy, gdy przód może obstawić as. Pięć asów się dzieli — asy z tyłu, asy z przodu — chyba że przód trzyma zamiast tego para króli.
Taktyka
Ręka dwukartowa rozstrzyga większość sesji. Mocny tył za beznadziejnym przodem to klasyczne ustawienie początkującego: wygrywa jedną rękę, przegrywa drugą i remisuje w nieskończoność. Przesuwaj siłę do przodu zawsze, gdy tył zostaje wiarygodny.
Szanuj kopie. Przody w rodzaju K-x i D-x kopiowane są dużo częściej niż pary; przy bliskich wyborach ± między dwoma podziałami jest mniejsze niż ruch kopii, który ściągają.
W treningu sztuczka z podejrzeniem odwraca jedną z siedmiu kart krupiera i przelicza każdy podział z jej uwzględnieniem. Przy stole o złoto to samo podejrzenie istnieje tylko w czasie trwania wydarzenia Bystre oczy.