Four Card Poker
Te quedas con las mejores cuatro de cinco; el crupier, con las mejores cuatro de seis, una de ellas boca arriba. No hay barrera de calificación y los empates son tuyos — el precio es la carta extra del crupier. Retírate, o sube de uno a tres antes.
Cinco cartas contra seis, juegan las mejores cuatro
- 5 vs 6cartas
- empatespara ti
- 25:1bono por póker
Manual
- Cinco contra seis.
- Recibes cinco cartas y te quedas con las mejores cuatro; el crupier recibe seis — una boca arriba, cinco boca abajo — y se queda con las mejores cuatro.
- Una sola decisión.
- Retírate y entrega el ante, o sube de uno a tres antes. Si ganas, el ante y la subida pagan 1:1.
- Sin barrera de calificación, y los empates son tuyos.
- El crupier siempre juega, y un empate exacto es del jugador. El precio de esos dos regalos es la carta extra del crupier.
- El Bono Automático.
- El trío paga 2:1, la escalera de color 20:1, el póker 25:1 — sobre el ante, haga lo que haga el crupier. Retirarse lo pierde.
- Las manos de cuatro cartas se ordenan distinto.
- Con una carta menos, el trío es más raro que el color y la escalera, así que el orden queda: póker, escalera de color, trío, color, escalera, doble par, par, carta alta.
- A-K-Q-J es la escalera más alta.
- Y A-2-3-4 es la más baja — ahí el as juega bajo y la mano cuenta como 4 alta.
El juego
Un ante y luego cinco cartas boca arriba para ti — te quedas con las mejores cuatro. El crupier recibe seis: una boca arriba, cinco boca abajo, y se queda con las mejores cuatro de ellas. Una sola decisión cierra la mano: retirarte y entregar el ante, o subir uno, dos o tres antes. Gana el showdown y el ante y la subida pagan 1:1.
No hay barrera de calificación — el crupier siempre juega — y un empate exacto es del jugador. Son regalos de verdad, y se pagan con la sexta carta del crupier: seis cartas arman las mejores cuatro con la frecuencia suficiente para valorar todo el juego.
El Bono Automático paga sobre el ante con trío o mejor, haga lo que haga el crupier — ganes o pierdas, da igual. La única forma de perderlo es retirarte.
La jerarquía de cuatro cartas y el bono
Con una carta menos, la aritmética de la rareza cambia: el trío es más difícil de armar que un color de cuatro cartas, y el color es más difícil que la escalera. La jerarquía, de arriba abajo, con lo que el bono paga sobre el ante:
| Póker | bono 25:1 |
| Escalera de color | bono 20:1 |
| Trío | bono 2:1 |
| Color | — |
| Escalera | — |
| Doble par | — |
| Par | — |
| Carta alta | — |
Los números
Jugado de forma óptima, el juego cede el 2.79% del ante por mano. Como la mano promedio apuesta 2.14 antes, el elemento de riesgo — la pérdida por unidad realmente apostada — es de apenas 1.30%, una de las cifras más amables del salón.
El informe previo al reparto de esta mesa juega una receta publicada más simple — retirar toda mano sin par, subir 1× con pares del dos al nueve, 3× desde un par de dieces para arriba — y mide su costo en vivo, cerca del 3.2% del ante. La diferencia entre eso y el 2.79% es lo que valen las distinciones finas.
Recuerda la jerarquía al leer tus cuatro: el trío por encima del color, y el color por encima de la escalera. Una mano que parece modesta según las costumbres de cinco cartas puede estar cerca de la cima en este juego, y la escalera más alta — A-K-Q-J — se esconde dentro de lo que un jugador de cinco cartas llamaría “sin par, retírate”.
Táctica
Retírate con toda mano sin par — salvo las escaleras y los colores que tus mejores cuatro realmente arman. La sexta carta del crupier le gana a tus cartas altas más seguido de lo que ellas le ganan al crupier.
Los pares chicos — del dos al nueve — suben el mínimo: pierden menos jugados a 1× que retirados, y no por mucho. Nunca pongas unidades extra cuando no eres el favorito.
Un par de dieces o mejor sube el máximo. Eres el favorito, los empates son tuyos y cada unidad del 3× corre al mismo precio favorable.
En el entrenamiento, la trampa de espiar voltea una de las cinco cartas ocultas del crupier y vuelve a valorar la mano condicionada a ella. En una mesa de oro, ese mismo espionaje solo existe mientras corre el evento «Ojo fino».