Four Card Poker

Te quedas con las mejores cuatro de cinco; el crupier, con las mejores cuatro de seis, una de ellas boca arriba. No hay barrera de calificación y los empates son tuyos — el precio es la carta extra del crupier. Retírate, o sube de uno a tres antes.

Cinco cartas contra seis, juegan las mejores cuatro

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Manual

Cinco contra seis.
Recibes cinco cartas y te quedas con las mejores cuatro; el crupier recibe seis — una boca arriba, cinco boca abajo — y se queda con las mejores cuatro.
Una sola decisión.
Retírate y entrega el ante, o sube de uno a tres antes. Si ganas, el ante y la subida pagan 1:1.
Sin barrera de calificación, y los empates son tuyos.
El crupier siempre juega, y un empate exacto es del jugador. El precio de esos dos regalos es la carta extra del crupier.
El Bono Automático.
El trío paga 2:1, la escalera de color 20:1, el póker 25:1 — sobre el ante, haga lo que haga el crupier. Retirarse lo pierde.
Las manos de cuatro cartas se ordenan distinto.
Con una carta menos, el trío es más raro que el color y la escalera, así que el orden queda: póker, escalera de color, trío, color, escalera, doble par, par, carta alta.
A-K-Q-J es la escalera más alta.
Y A-2-3-4 es la más baja — ahí el as juega bajo y la mano cuenta como 4 alta.

El juego

Un ante y luego cinco cartas boca arriba para ti — te quedas con las mejores cuatro. El crupier recibe seis: una boca arriba, cinco boca abajo, y se queda con las mejores cuatro de ellas. Una sola decisión cierra la mano: retirarte y entregar el ante, o subir uno, dos o tres antes. Gana el showdown y el ante y la subida pagan 1:1.

No hay barrera de calificación — el crupier siempre juega — y un empate exacto es del jugador. Son regalos de verdad, y se pagan con la sexta carta del crupier: seis cartas arman las mejores cuatro con la frecuencia suficiente para valorar todo el juego.

El Bono Automático paga sobre el ante con trío o mejor, haga lo que haga el crupier — ganes o pierdas, da igual. La única forma de perderlo es retirarte.

La jerarquía de cuatro cartas y el bono

Con una carta menos, la aritmética de la rareza cambia: el trío es más difícil de armar que un color de cuatro cartas, y el color es más difícil que la escalera. La jerarquía, de arriba abajo, con lo que el bono paga sobre el ante:

Pókerbono 25:1
Escalera de colorbono 20:1
Tríobono 2:1
Color
Escalera
Doble par
Par
Carta alta

Los números

Jugado de forma óptima, el juego cede el 2.79% del ante por mano. Como la mano promedio apuesta 2.14 antes, el elemento de riesgo — la pérdida por unidad realmente apostada — es de apenas 1.30%, una de las cifras más amables del salón.

El informe previo al reparto de esta mesa juega una receta publicada más simple — retirar toda mano sin par, subir 1× con pares del dos al nueve, 3× desde un par de dieces para arriba — y mide su costo en vivo, cerca del 3.2% del ante. La diferencia entre eso y el 2.79% es lo que valen las distinciones finas.

Recuerda la jerarquía al leer tus cuatro: el trío por encima del color, y el color por encima de la escalera. Una mano que parece modesta según las costumbres de cinco cartas puede estar cerca de la cima en este juego, y la escalera más alta — A-K-Q-J — se esconde dentro de lo que un jugador de cinco cartas llamaría “sin par, retírate”.

Táctica

Retírate con toda mano sin par — salvo las escaleras y los colores que tus mejores cuatro realmente arman. La sexta carta del crupier le gana a tus cartas altas más seguido de lo que ellas le ganan al crupier.

Los pares chicos — del dos al nueve — suben el mínimo: pierden menos jugados a 1× que retirados, y no por mucho. Nunca pongas unidades extra cuando no eres el favorito.

Un par de dieces o mejor sube el máximo. Eres el favorito, los empates son tuyos y cada unidad del 3× corre al mismo precio favorable.

En el entrenamiento, la trampa de espiar voltea una de las cinco cartas ocultas del crupier y vuelve a valorar la mano condicionada a ella. En una mesa de oro, ese mismo espionaje solo existe mientras corre el evento «Ojo fino».

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