Four Card Poker
Tieni le migliori quattro su cinque; il banco tiene le migliori quattro su sei, una delle quali scoperta. Nessuna soglia di qualificazione e le parità vanno a te — il prezzo è la carta in più del banco. Folda, oppure rilancia da uno a tre ante.
Cinque carte contro sei, giocano le migliori quattro
- 5 vs 6carte
- paritàa tuo favore
- 25:1bonus poker
Manuale
- Cinque contro sei.
- Ricevi cinque carte e tieni le migliori quattro; il banco ne riceve sei — una scoperta, cinque coperte — e tiene le migliori quattro.
- Una sola decisione.
- Folda e abbandona l’ante, oppure rilancia da uno a tre ante. Se vinci, ante e rilancio pagano entrambi 1:1.
- Nessuna soglia di qualificazione, e le parità sono tue.
- Il banco gioca sempre, e una parità esatta va al giocatore. Il prezzo di questi due regali è la carta in più del banco.
- Il Bonus Automatico.
- Il tris paga 2:1, una scala a colore 20:1, il poker 25:1 — sull’ante, qualunque cosa faccia il banco. Un fold lo fa perdere.
- Le mani di quattro carte si ordinano diversamente.
- Con una carta in meno, il tris è più raro di colori e scale, quindi l’ordine è: poker, scala a colore, tris, colore, scala, doppia coppia, coppia, carta alta.
- A-K-Q-J è la scala più alta.
- E A-2-3-4 è la più bassa — lì l’Asso vale basso e la mano conta come 4 alto.
Il gioco
Un ante, poi cinque carte a te scoperte — tieni le migliori quattro. Il banco ne riceve sei: una scoperta, cinque coperte, e ne tiene le migliori quattro. Una sola decisione chiude la mano: folda e abbandona l’ante, oppure rilancia uno, due o tre ante. Vinci lo showdown e ante e rilancio pagano entrambi 1:1.
Non c’è soglia di qualificazione — il banco gioca sempre — e una parità esatta va al giocatore. Sono regali veri, e si pagano con la sesta carta del banco: sei carte fanno le quattro migliori abbastanza spesso da prezzare l’intero gioco.
Il Bonus Automatico paga sull’ante per tris o meglio, qualunque cosa faccia il banco — vinci, perdi, non importa. L’unico modo di perderlo è foldare.
La scaletta a quattro carte e il bonus
Con una carta in meno l’aritmetica della rarità cambia: il tris è più difficile da fare di un colore a quattro carte, e il colore è più difficile della scala. La scaletta, dall’alto in basso, con quanto paga il bonus sull’ante:
| Poker | bonus 25:1 |
| Scala a colore | bonus 20:1 |
| Tris | bonus 2:1 |
| Colore | — |
| Scala | — |
| Doppia coppia | — |
| Coppia | — |
| Carta alta | — |
I numeri
Giocato in modo ottimale, il gioco cede il 2,79% dell’ante per mano. Poiché la mano media punta 2,14 ante, l’elemento di rischio — la perdita per unità effettivamente giocata — è solo l’1,30%, una delle cifre più gentili della sala.
La lettura pre-smazzata di questo tavolo gioca una ricetta pubblicata più semplice — folda ogni mano senza coppia, rilancia 1× con coppie dal due al nove, 3× da una coppia di dieci in su — e ne misura il costo dal vivo, intorno al 3,2% dell’ante. La differenza fra quello e il 2,79% è quanto valgono le distinzioni più fini.
Ricorda la scaletta quando leggi le tue quattro: tris sopra i colori, colori sopra le scale. Una mano che sembra modesta con le abitudini da cinque carte può stare vicino alla cima della scaletta di questo gioco, e la scala più alta — A-K-Q-J — si nasconde dentro ciò che un giocatore a cinque carte chiamerebbe “senza coppia, fold”.
Tattica
Folda ogni mano senza coppia — tranne le scale e i colori che le tue quattro migliori fanno davvero. La sesta carta del banco batte le tue carte alte più spesso di quanto esse battano il banco.
Le coppie piccole — dal due al nove — rilanciano il minimo: perdono meno giocate a 1× che foldate, e non di molto. Non mettere mai unità in più su una mano sfavorita.
Una coppia di dieci o meglio rilancia il massimo. Sei favorito, le parità sono tue, e ogni unità del 3× corre allo stesso prezzo favorevole.
In allenamento, il trucco della sbirciata gira una delle cinque carte coperte del banco e riprezza la mano condizionandola su di essa. A un tavolo d’oro la stessa sbirciata esiste solo mentre l’evento Occhi acuti è attivo.