Four Card Poker

Tieni le migliori quattro su cinque; il banco tiene le migliori quattro su sei, una delle quali scoperta. Nessuna soglia di qualificazione e le parità vanno a te — il prezzo è la carta in più del banco. Folda, oppure rilancia da uno a tre ante.

Cinque carte contro sei, giocano le migliori quattro

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Manuale

Cinque contro sei.
Ricevi cinque carte e tieni le migliori quattro; il banco ne riceve sei — una scoperta, cinque coperte — e tiene le migliori quattro.
Una sola decisione.
Folda e abbandona l’ante, oppure rilancia da uno a tre ante. Se vinci, ante e rilancio pagano entrambi 1:1.
Nessuna soglia di qualificazione, e le parità sono tue.
Il banco gioca sempre, e una parità esatta va al giocatore. Il prezzo di questi due regali è la carta in più del banco.
Il Bonus Automatico.
Il tris paga 2:1, una scala a colore 20:1, il poker 25:1 — sull’ante, qualunque cosa faccia il banco. Un fold lo fa perdere.
Le mani di quattro carte si ordinano diversamente.
Con una carta in meno, il tris è più raro di colori e scale, quindi l’ordine è: poker, scala a colore, tris, colore, scala, doppia coppia, coppia, carta alta.
A-K-Q-J è la scala più alta.
E A-2-3-4 è la più bassa — lì l’Asso vale basso e la mano conta come 4 alto.

Il gioco

Un ante, poi cinque carte a te scoperte — tieni le migliori quattro. Il banco ne riceve sei: una scoperta, cinque coperte, e ne tiene le migliori quattro. Una sola decisione chiude la mano: folda e abbandona l’ante, oppure rilancia uno, due o tre ante. Vinci lo showdown e ante e rilancio pagano entrambi 1:1.

Non c’è soglia di qualificazione — il banco gioca sempre — e una parità esatta va al giocatore. Sono regali veri, e si pagano con la sesta carta del banco: sei carte fanno le quattro migliori abbastanza spesso da prezzare l’intero gioco.

Il Bonus Automatico paga sull’ante per tris o meglio, qualunque cosa faccia il banco — vinci, perdi, non importa. L’unico modo di perderlo è foldare.

La scaletta a quattro carte e il bonus

Con una carta in meno l’aritmetica della rarità cambia: il tris è più difficile da fare di un colore a quattro carte, e il colore è più difficile della scala. La scaletta, dall’alto in basso, con quanto paga il bonus sull’ante:

Pokerbonus 25:1
Scala a colorebonus 20:1
Trisbonus 2:1
Colore
Scala
Doppia coppia
Coppia
Carta alta

I numeri

Giocato in modo ottimale, il gioco cede il 2,79% dell’ante per mano. Poiché la mano media punta 2,14 ante, l’elemento di rischio — la perdita per unità effettivamente giocata — è solo l’1,30%, una delle cifre più gentili della sala.

La lettura pre-smazzata di questo tavolo gioca una ricetta pubblicata più semplice — folda ogni mano senza coppia, rilancia 1× con coppie dal due al nove, 3× da una coppia di dieci in su — e ne misura il costo dal vivo, intorno al 3,2% dell’ante. La differenza fra quello e il 2,79% è quanto valgono le distinzioni più fini.

Ricorda la scaletta quando leggi le tue quattro: tris sopra i colori, colori sopra le scale. Una mano che sembra modesta con le abitudini da cinque carte può stare vicino alla cima della scaletta di questo gioco, e la scala più alta — A-K-Q-J — si nasconde dentro ciò che un giocatore a cinque carte chiamerebbe “senza coppia, fold”.

Tattica

Folda ogni mano senza coppia — tranne le scale e i colori che le tue quattro migliori fanno davvero. La sesta carta del banco batte le tue carte alte più spesso di quanto esse battano il banco.

Le coppie piccole — dal due al nove — rilanciano il minimo: perdono meno giocate a 1× che foldate, e non di molto. Non mettere mai unità in più su una mano sfavorita.

Una coppia di dieci o meglio rilancia il massimo. Sei favorito, le parità sono tue, e ogni unità del 3× corre allo stesso prezzo favorevole.

In allenamento, il trucco della sbirciata gira una delle cinque carte coperte del banco e riprezza la mano condizionandola su di essa. A un tavolo d’oro la stessa sbirciata esiste solo mentre l’evento Occhi acuti è attivo.

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