Four Card Poker

Você fica com as melhores quatro de cinco; o dealer fica com as melhores quatro de seis, uma delas aberta. Sem barra de qualificação e os empates são seus — o preço é a carta extra do dealer. Desista, ou aumente de um a três antes.

Cinco cartas contra seis, valem as melhores quatro

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Manual

Cinco contra seis.
Você recebe cinco cartas e fica com as melhores quatro; o dealer recebe seis — uma aberta, cinco fechadas — e fica com as melhores quatro.
Uma decisão.
Desista e entregue o ante, ou aumente de um a três antes. Se vencer, ante e aumento pagam 1:1 os dois.
Sem barra de qualificação, e os empates são seus.
O dealer sempre joga, e um empate exato vai para o jogador. O preço desses dois presentes é a carta extra do dealer.
O Bônus Automático.
Trinca paga 2:1, straight flush 20:1, quadra 25:1 — sobre o ante, independentemente do que o dealer faça. Desistir o perde.
Mãos de quatro cartas têm outra ordem.
Com uma carta a menos, a trinca é mais rara que o flush e a sequência, então a ordem fica: quadra, straight flush, trinca, flush, sequência, dois pares, par, carta alta.
A-K-Q-J é a sequência mais alta.
E A-2-3-4 é a mais baixa — ali o ás vale baixo e a mão conta como sequência até 4.

O jogo

Um ante, depois cinco cartas abertas para você — você fica com as melhores quatro. O dealer recebe seis: uma aberta, cinco fechadas, e fica com as melhores quatro delas. Uma decisão encerra a mão: desistir e entregar o ante, ou aumentar um, dois ou três antes. Vença o showdown e ante e aumento pagam 1:1 os dois.

Não há barra de qualificação — o dealer sempre joga — e um empate exato vai para o jogador. Esses são presentes de verdade, e são pagos pela sexta carta do dealer: seis cartas formam as quatro melhores com frequência suficiente para cotar o jogo inteiro.

O Bônus Automático paga sobre o ante por trinca ou melhor, independentemente do que o dealer faça — vencendo ou perdendo, não importa. O único jeito de perdê-lo é desistir.

A escada de quatro cartas e o bônus

Com uma carta a menos, a aritmética da raridade muda: trinca é mais difícil de fazer que um flush de quatro cartas, e o flush é mais difícil que a sequência. A escada, de cima para baixo, com o que o bônus paga sobre o ante:

Quadrabônus 25:1
Straight flushbônus 20:1
Trincabônus 2:1
Flush
Sequência
Dois pares
Par
Carta alta

Os números

Jogado de forma ótima, o jogo entrega 2.79% do ante por mão. Como a mão média aposta 2.14 antes, o elemento de risco — a perda por unidade realmente apostada — é de só 1.30%, um dos números mais amigáveis do salão.

A leitura de antes da distribuição desta mesa joga uma receita publicada mais simples — desistir de toda mão sem par, aumentar 1× com pares de dois a nove, 3× de um par de dez para cima — e mede o custo dela ao vivo, em cerca de 3.2% do ante. A diferença entre isso e 2.79% é o que valem as distinções mais finas.

Lembre-se da escada ao ler suas quatro: trinca acima de flush acima de sequência. Uma mão que parece modesta pelos hábitos de cinco cartas pode estar perto do topo da escada deste jogo, e a sequência máxima — A-K-Q-J — se esconde dentro do que um jogador de cinco cartas chamaria de “sem par, desiste”.

Tática

Desista de toda mão sem par — exceto as sequências e flushes que suas melhores quatro realmente formam. A sexta carta do dealer vence suas cartas altas com mais frequência do que elas vencem o dealer.

Pares pequenos — de dois a nove — aumentam o mínimo: perdem menos jogados a 1× do que desistidos, e não por muito. Nunca coloque unidades extras num azarão.

Um par de dez ou melhor aumenta o máximo. Você é o favorito, os empates são seus, e cada unidade do 3× corre pelo mesmo preço favorável.

No treino, a trapaça do vislumbre vira uma das cinco cartas fechadas do dealer e recota a mão condicionada a ela. Numa mesa de ouro o mesmo vislumbre só existe enquanto o evento Olhos afiados estiver rodando.

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