Four Card Poker

Siz beş karttan en iyi dördünü tutarsınız; krupiye altı karttan en iyi dördünü tutar ve biri açıktır. Açılma eşiği yok, beraberlikler sizin — bedeli krupiyenin fazladan kartı. Pas geçin ya da bir ile üç ante yükseltin.

Beşe karşı altı kart, en iyi dörtlü oynar

Otur

El kitabı

Beşe karşı altı.
Siz beş kart alıp en iyi dördünü tutarsınız; krupiye altı alır — biri açık, beşi kapalı — ve en iyi dördünü tutar.
Tek karar.
Pas geçip anteyi bırakın ya da bir ile üç ante yükseltin. Kazanırsanız ante de yükseltme de 1:1 öder.
Açılma eşiği yok, beraberlikler sizin.
Krupiye her zaman oynar ve tam beraberlik oyuncuya gider. Bu iki armağanın bedeli krupiyenin fazladan kartıdır.
Otomatik Bonus.
Üçlü 2:1, floş kent 20:1, kare 25:1 öder — ante üzerinden, krupiye ne yaparsa yapsın. Pas geçmek onu yakar.
Dört kartlık eller farklı sıralanır.
Bir kart eksikken üçlü, floş ve kentten daha nadirdir; sıra şöyledir: kare, floş kent, üçlü, floş, kent, iki çift, çift, yüksek kart.
A-K-Q-J en üst kenttir.
A-2-3-4 ise en alttakidir — orada as küçük oynar ve el 4 yüksekli sayılır.

Oyun

Bir ante, sonra size açık beş kart — en iyi dördünü tutarsınız. Krupiye altı alır: biri açık, beşi kapalı ve onların en iyi dördünü tutar. Eli tek bir karar kapatır: pas geçip anteyi bırakmak ya da bir, iki veya üç ante yükseltmek. Kart açmayı kazanırsanız ante de yükseltme de 1:1 öder.

Açılma eşiği yoktur — krupiye her zaman oynar — ve tam beraberlik oyuncuya gider. Bunlar gerçek armağanlardır ve bedelini krupiyenin altıncı kartı öder: altı kart, bütün oyunu fiyatlandıracak kadar sık daha iyi dörtlüyü yapar.

Otomatik Bonus, üçlü ve üstü için ante üzerinden ödenir; krupiye ne yaparsa yapsın — kazanın, kaybedin, fark etmez. Onu kaybetmenin tek yolu pas geçmektir.

Dört kart merdiveni ve bonus

Bir kart eksikken nadirlik aritmetiği değişir: üçlü yapmak dört kartlık floştan zordur, floş da kentten. Merdiven, yukarıdan aşağıya, bonusun ante üzerinden ödediğiyle birlikte:

Kare25:1 bonus
Floş kent20:1 bonus
Üçlü2:1 bonus
Floş
Kent
İki çift
Çift
Yüksek kart

Sayılar

Optimal oynandığında oyun el başına antenin %2,79’unu verir. Ortalama el 2,14 ante yatırdığı için risk unsuru — gerçekten oynanan birim başına kayıp — yalnızca %1,30’dur; salondaki daha dost rakamlardan biri.

Bu masadaki dağıtım öncesi gösterge daha basit, yayımlanmış bir tarifi oynar — her çiftsiz eli pas geç, ikiliden dokuzluya çiftlerde 1×, 10’lu çiftten itibaren 3× yükselt — ve bedelini canlı ölçer: antenin yaklaşık %3,2’si. Bununla %2,79 arasındaki fark, ince ayrımların değeridir.

Dörtlünüzü okurken merdiveni unutmayın: üçlü floşun, floş kentin üstünde. Beş kart alışkanlıklarıyla mütevazı görünen bir el bu oyunun merdiveninin tepesine yakın olabilir ve en üst kent — A-K-Q-J — beş kart oyuncusunun “çiftsiz, pas” diyeceği şeyin içinde saklıdır.

Taktik

Her çiftsiz eli pas geçin — en iyi dörtlünüzün gerçekten yaptığı kentler ve floşlar hariç. Krupiyenin altıncı kartı, sizin yüksek kartlarınızın krupiyeyi yendiğinden daha sık onları yener.

Küçük çiftler — ikiliden dokuzluya — minimumu yükseltir: 1× oynandıklarında pas geçilmelerinden az kaybettirirler, o da az farkla. Zayıf tarafa asla fazladan birim koymayın.

10’lu ve üstü çift maksimumu yükseltir. Favorisiniz, beraberlikler sizin ve 3×’in her birimi aynı lehte fiyatla oynar.

Antrenmanda göz atma hilesi krupiyenin gizli beş kartından birini açar ve eli buna göre yeniden fiyatlar. Altın masasında aynı göz atma yalnızca Keskin gözler etkinliği açıkken vardır.

Otur