Red Dog (In-Between)

El histórico juego del intermedio: una apuesta, dos cartas boca arriba. Los rangos consecutivos se empatan; un par reparte una tercera carta gratis, 11:1 si cae el trío. Si no, se anuncia el margen, puedes doblar la apuesta, y la tercera carta debe caer estrictamente en medio. Cada cifra de esta mesa es un conteo exacto sobre el zapato en vivo.

Dos cartas a la vista, una carta en medio

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Manual

Una apuesta, dos cartas a la vista.
La apuesta se pone una sola vez; se reparten dos cartas boca arriba. Lo que sigue depende solo de sus rangos — el as siempre es alto y los palos nunca importan.
Los rangos consecutivos se empatan.
Dos rangos seguidos no dejan lugar para una tercera carta: la mano es un empate automático, sin decisión que tomar.
Un par reparte una tercera carta gratis.
Una tercera carta del mismo rango paga 11:1; cualquier otra se empata. En esta rama nunca se arriesga nada extra.
Un margen invita a subir.
Con un hueco entre los rangos, se anuncia el margen y puedes doblar la apuesta. El margen 1 paga 5:1, el margen 2 paga 4:1, el margen 3 paga 2:1, y de cuatro en adelante pagan a la par.
Estrictamente en medio, o nada.
La tercera carta gana solo cuando su rango cae estrictamente dentro de la ventana — coincidir con cualquiera de los extremos pierde.

El juego

Red Dog es la forma de casino del viejo juego del intermedio: una apuesta, dos cartas repartidas boca arriba, y una tercera carta que cae entre sus rangos o no cae. El as siempre es alto y los palos nunca importan — la mano entera son tres rangos.

Los rangos consecutivos se empatan de inmediato, sin tercera carta y sin decisión. Un par reparte la tercera carta gratis: una tercera del mismo rango paga 11:1, cualquier otra se empata, y nada extra queda nunca en riesgo. Toda otra mano anuncia su margen — el conteo de rangos estrictamente entre los dos — y ofrece la única decisión del juego: subir hasta la apuesta original (en esta mesa, exactamente el doble) o igualar tal cual. La tercera carta entonces gana según la escala si cae estrictamente dentro, y pierde en caso contrario, extremos incluidos.

La escala de márgenes

Cuanto más estrecha la ventana, mejor el precio — y en las estrechas el precio nunca llega a ser bueno.

Margen 15:1
Margen 24:1
Margen 32:1
Margen 4–111:1
Par — trío con la carta gratis11:1
Rangos consecutivosempate

Los números

Con dos cartas a la vista, la tercera es un único robo hipergeométrico, así que todo en esta mesa es un conteo exacto sobre lo que queda del zapato — nada muestreado, sin ±. La regla de decisión cabe en una frase: sube cuando el margen sea 7 o más, iguala por debajo, con cualquier número de mazos. Con margen 7 la ventana contiene 28 de las 50 cartas no vistas de un solo mazo — 56%, el primer margen que pasa de la paridad.

La ventaja de la casa, subiendo con todo 7+, según los mazos: 1 mazo 3.155%, 2 mazos 3.077%, 4 mazos 2.884%, 6 mazos 2.798%, 8 mazos 2.751%. Más mazos bajan la ventaja — lo contrario del blackjack, y el mejor dato que posee esta mesa. La razón: quitar las dos cartas descubiertas de un zapato chico adelgaza justo los rangos que menos te ganarían, así que un zapato más grande conserva más cartas ganadoras dentro de las ventanas y más pares camino al trío.

Táctica

La única destreza en Red Dog es la línea de subida. Aguanta hasta el siete: toda subida por debajo del margen 7 es doblar una apuesta perdedora, prometa lo que prometa la escala — el margen 1 paga 5:1 y aun así cede el 52% de la apuesta por cada igualada con un mazo.

La rama del par es varianza gratis: la tercera carta no cuesta nada, paga 11:1 cuando acierta y no te pide nada. Nada de lo que hagas la cambia, así que déjala correr y califícate solo en los márgenes.

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