Red Dog (In-Between)

歴史あるイン・ビトウィーンのゲーム:ベットは1回、カードは2枚表向き。連続したランクはプッシュ、ペアなら3枚目が無料で配られ、スリーカードになれば11:1。それ以外はスプレッドが宣言され、ベットを倍にでき、3枚目はその間に厳密に収まらなければなりません。このテーブルの数字はすべて、生きたシューに対する厳密な数え上げです。

表向き2枚、その間に1枚

入場

マニュアル

ベットは1回、カードは表向き2枚。
ステークは一度だけ置き、2枚が表向きに配られます。次に起きることはそのランクだけで決まります——エースは常にハイ、スートは一切関係ありません。
連続したランクはプッシュ。
隣り合うランク2枚では3枚目の入る余地がありません:自動的にプッシュで、決断もありません。
ペアなら3枚目が無料。
同じランクの3枚目は11:1、それ以外はプッシュ。この枝で追加のリスクを負うことは決してありません。
スプレッドがレイズを誘う。
ランクの間に空きがある場合、スプレッドが宣言され、ベットを倍にできます。スプレッド1は5:1、スプレッド2は4:1、スプレッド3は2:1、4以上はイーブンマネーです。
厳密に間に入るか、さもなくば負け。
3枚目はそのランクが窓の内側に厳密に収まったときだけ勝ちです——両端に一致した場合は負けます。

ゲーム

レッドドッグは古いイン・ビトウィーンのゲームをカジノ化したものです:ベットは1回、2枚が表向きに配られ、3枚目がそのランクの間に落ちるか落ちないか。エースは常にハイ、スートは一切関係なく——1ハンドはランク3つがすべてです。

連続したランクは即プッシュで、3枚目も決断もありません。ペアなら3枚目が無料で配られます:同じランクの3枚目は11:1、それ以外はプッシュで、追加のリスクは一切ありません。それ以外の手はスプレッド——2枚の間に厳密に入るランクの数——を宣言し、このゲーム唯一の決断を提示します:元のベットと同額までレイズする(このテーブルではちょうど倍)か、そのままコールするか。3枚目は窓の内側に厳密に収まれば配当表どおりに勝ち、そうでなければ——両端を含めて——負けです。

スプレッド配当表

窓が薄いほど配当は良く——そして薄い窓では、その配当が十分に良かったためしがありません。

スプレッド15:1
スプレッド24:1
スプレッド32:1
スプレッド4〜111:1
ペア——無料の1枚でスリーカード11:1
連続したランクプッシュ

数字

2枚が見えている状態で3枚目は超幾何分布の1回の引きなので、このテーブルのすべては残りのシューに対する厳密な数え上げです——標本抽出も±もありません。決定ルールは一文です:スプレッドが7以上ならレイズ、それ未満ならコール。デッキ数がいくつでも同じです。スプレッド7では、1デッキの未知の50枚のうち28枚が窓に入ります——56%、五分を超える最初のスプレッドです。

7以上をすべてレイズしたときのハウスエッジをデッキ数別に:1デッキ3.155%、2デッキ3.077%、4デッキ2.884%、6デッキ2.798%、8デッキ2.751%。デッキが多いほどエッジは下がります——ブラックジャックとは逆で、このテーブルが誇る最良の事実です。理由:小さなシューから表向きの2枚を抜くと、最も負けにくいランクをちょうど薄くしてしまうため、大きなシューほど窓の中に勝ち札が多く残り、スリーカードへ向かうペアも多く残るのです。

戦術

レッドドッグ唯一の技術はレイズラインです。7を守ること:スプレッド7未満のレイズは、配当表が何を約束しようと負けの賭けを倍にする行為です——スプレッド1は5:1を払いますが、1デッキではそれでもコール1回あたりステークの52%を失います。

ペアの枝はタダの分散です:3枚目に費用はかからず、当たれば11:1、あなたに何も要求しません。何をしても変わらないので、起きるに任せて、採点はスプレッドだけで受けましょう。

入場