Red Dog (In-Between)
Historyczna gra „w pomiędzy”: jeden zakład, dwie karty odkryte. Kolejne rangi dają zwrot; para rozdaje trzecią kartę gratis, 11:1 jeśli trafi trójkę. W pozostałych razach ogłaszany jest rozstęp, możesz podwoić zakład, a trzecia karta musi wypaść ściśle pomiędzy. Każda liczba przy tym stole to dokładne zliczenie na żywym bucie.
Dwie karty odkryte, jedna pomiędzy
- 7+linia podbicia
- dokładnieszanse
- 11:1trójka
Podręcznik
- Jeden zakład, dwie karty odkryte.
- Stawka idzie raz; dwie karty są rozdawane odkryte. To, co dzieje się dalej, zależy wyłącznie od ich rang — asy są zawsze wysokie, kolory nigdy nie mają znaczenia.
- Kolejne rangi dają zwrot.
- Dwie rangi pod rząd nie zostawiają miejsca na trzecią kartę: rozdanie to automatyczny zwrot, bez decyzji do podjęcia.
- Para rozdaje trzecią kartę gratis.
- Trzecia karta tej samej rangi płaci 11:1; cokolwiek innego daje zwrot. Na tej gałęzi nigdy nie ryzykuje się nic dodatkowego.
- Rozstęp zaprasza do podbicia.
- Gdy między rangami jest luka, ogłaszany jest rozstęp i możesz podwoić zakład. Rozstęp 1 płaci 5:1, rozstęp 2 płaci 4:1, rozstęp 3 płaci 2:1, cztery lub więcej płacą po równo.
- Ściśle pomiędzy albo nic.
- Trzecia karta wygrywa tylko wtedy, gdy jej ranga wypada ściśle wewnątrz okna — trafienie w którykolwiek koniec przegrywa.
Gra
Red Dog to kasynowa forma starej gry „w pomiędzy”: jeden zakład, dwie karty rozdane odkryte i trzecia karta, która albo wypada między ich rangami, albo nie. Asy są zawsze wysokie, a kolory nigdy nie mają znaczenia — całe rozdanie to trzy rangi.
Kolejne rangi dają zwrot od razu, bez trzeciej karty i bez decyzji. Para rozdaje trzecią kartę gratis: trzecia tej samej rangi płaci 11:1, cokolwiek innego daje zwrot, a nic dodatkowego nigdy nie jest zagrożone. Każde inne rozdanie ogłasza swój rozstęp — liczbę rang ściśle pomiędzy dwiema kartami — i proponuje jedyną decyzję w grze: podbić do wysokości pierwotnego zakładu (przy tym stole dokładnie podwoić) albo sprawdzić bez zmian. Trzecia karta wygrywa wtedy po drabince, jeśli wypadnie ściśle wewnątrz, i przegrywa w pozostałych razach, wliczając końce.
Drabinka rozstępów
Im węższe okno, tym lepsza cena — a przy wąskich cena nigdy nie jest dość dobra.
| Rozstęp 1 | 5:1 |
| Rozstęp 2 | 4:1 |
| Rozstęp 3 | 2:1 |
| Rozstęp 4–11 | 1:1 |
| Para — trójka z darmowej karty | 11:1 |
| Kolejne rangi | zwrot |
Liczby
Przy dwóch odkrytych kartach trzecia to pojedyncze losowanie hipergeometryczne, więc wszystko przy tym stole to dokładne zliczenie na pozostałym bucie — nic próbkowanego, żadnego ±. Reguła decyzji mieści się w jednym zdaniu: podbijaj przy rozstępie 7 lub większym, sprawdzaj poniżej, przy dowolnej liczbie talii. Przy rozstępie 7 okno mieści 28 z 50 niewidzianych kart jednej talii — 56%, pierwszy rozstęp powyżej progu opłacalności.
Przewaga kasyna przy podbijaniu każdego 7 wzwyż, według liczby talii: 1 talia 3.155%, 2 talie 3.077%, 4 talie 2.884%, 6 talii 2.798%, 8 talii 2.751%. Więcej talii obniża przewagę — odwrotnie niż w blackjacku, i to najlepszy fakt, jaki ma ten stół. Powód: usunięcie dwóch odkrytych kart z małego buta przerzedza dokładnie te rangi, które najmniej by cię pobiły, więc większy but zostawia więcej wygrywających kart w oknach i więcej par na drodze do trójek.
Taktyka
Jedyna umiejętność w Red Dogu to próg podbicia. Trzymaj się siódemki: każde podbicie poniżej rozstępu 7 to podwajanie przegrywającego zakładu, cokolwiek obiecuje drabinka — rozstęp 1 płaci 5:1 i wciąż oddaje 52% stawki na sprawdzenie przy jednej talii.
Gałąź z parą to darmowa wariancja: trzecia karta nic nie kosztuje, płaci 11:1, gdy trafi, i niczego od ciebie nie wymaga. Nic, co zrobisz, tego nie zmieni, więc pozwól jej się zdarzyć i oceniaj się wyłącznie po rozstępach.