Red Dog (In-Between)

Historyczna gra „w pomiędzy”: jeden zakład, dwie karty odkryte. Kolejne rangi dają zwrot; para rozdaje trzecią kartę gratis, 11:1 jeśli trafi trójkę. W pozostałych razach ogłaszany jest rozstęp, możesz podwoić zakład, a trzecia karta musi wypaść ściśle pomiędzy. Każda liczba przy tym stole to dokładne zliczenie na żywym bucie.

Dwie karty odkryte, jedna pomiędzy

Wejdź

Podręcznik

Jeden zakład, dwie karty odkryte.
Stawka idzie raz; dwie karty są rozdawane odkryte. To, co dzieje się dalej, zależy wyłącznie od ich rang — asy są zawsze wysokie, kolory nigdy nie mają znaczenia.
Kolejne rangi dają zwrot.
Dwie rangi pod rząd nie zostawiają miejsca na trzecią kartę: rozdanie to automatyczny zwrot, bez decyzji do podjęcia.
Para rozdaje trzecią kartę gratis.
Trzecia karta tej samej rangi płaci 11:1; cokolwiek innego daje zwrot. Na tej gałęzi nigdy nie ryzykuje się nic dodatkowego.
Rozstęp zaprasza do podbicia.
Gdy między rangami jest luka, ogłaszany jest rozstęp i możesz podwoić zakład. Rozstęp 1 płaci 5:1, rozstęp 2 płaci 4:1, rozstęp 3 płaci 2:1, cztery lub więcej płacą po równo.
Ściśle pomiędzy albo nic.
Trzecia karta wygrywa tylko wtedy, gdy jej ranga wypada ściśle wewnątrz okna — trafienie w którykolwiek koniec przegrywa.

Gra

Red Dog to kasynowa forma starej gry „w pomiędzy”: jeden zakład, dwie karty rozdane odkryte i trzecia karta, która albo wypada między ich rangami, albo nie. Asy są zawsze wysokie, a kolory nigdy nie mają znaczenia — całe rozdanie to trzy rangi.

Kolejne rangi dają zwrot od razu, bez trzeciej karty i bez decyzji. Para rozdaje trzecią kartę gratis: trzecia tej samej rangi płaci 11:1, cokolwiek innego daje zwrot, a nic dodatkowego nigdy nie jest zagrożone. Każde inne rozdanie ogłasza swój rozstęp — liczbę rang ściśle pomiędzy dwiema kartami — i proponuje jedyną decyzję w grze: podbić do wysokości pierwotnego zakładu (przy tym stole dokładnie podwoić) albo sprawdzić bez zmian. Trzecia karta wygrywa wtedy po drabince, jeśli wypadnie ściśle wewnątrz, i przegrywa w pozostałych razach, wliczając końce.

Drabinka rozstępów

Im węższe okno, tym lepsza cena — a przy wąskich cena nigdy nie jest dość dobra.

Rozstęp 15:1
Rozstęp 24:1
Rozstęp 32:1
Rozstęp 4–111:1
Para — trójka z darmowej karty11:1
Kolejne rangizwrot

Liczby

Przy dwóch odkrytych kartach trzecia to pojedyncze losowanie hipergeometryczne, więc wszystko przy tym stole to dokładne zliczenie na pozostałym bucie — nic próbkowanego, żadnego ±. Reguła decyzji mieści się w jednym zdaniu: podbijaj przy rozstępie 7 lub większym, sprawdzaj poniżej, przy dowolnej liczbie talii. Przy rozstępie 7 okno mieści 28 z 50 niewidzianych kart jednej talii — 56%, pierwszy rozstęp powyżej progu opłacalności.

Przewaga kasyna przy podbijaniu każdego 7 wzwyż, według liczby talii: 1 talia 3.155%, 2 talie 3.077%, 4 talie 2.884%, 6 talii 2.798%, 8 talii 2.751%. Więcej talii obniża przewagę — odwrotnie niż w blackjacku, i to najlepszy fakt, jaki ma ten stół. Powód: usunięcie dwóch odkrytych kart z małego buta przerzedza dokładnie te rangi, które najmniej by cię pobiły, więc większy but zostawia więcej wygrywających kart w oknach i więcej par na drodze do trójek.

Taktyka

Jedyna umiejętność w Red Dogu to próg podbicia. Trzymaj się siódemki: każde podbicie poniżej rozstępu 7 to podwajanie przegrywającego zakładu, cokolwiek obiecuje drabinka — rozstęp 1 płaci 5:1 i wciąż oddaje 52% stawki na sprawdzenie przy jednej talii.

Gałąź z parą to darmowa wariancja: trzecia karta nic nie kosztuje, płaci 11:1, gdy trafi, i niczego od ciebie nie wymaga. Nic, co zrobisz, tego nie zmieni, więc pozwól jej się zdarzyć i oceniaj się wyłącznie po rozstępach.

Wejdź