Red Dog (In-Between)
这是一款历史悠久的“夹心”游戏:下一注,翻两张明牌。点数相连即为和局;一对牌会免费再发第三张,若凑成三条则赔 11:1。否则会公布点差,你可以选择加倍下注,第三张牌必须严格落在两者之间。这张桌子上的每一个数字,都是对当前牌靴的精确计数。
两张明牌,一张卡在中间
- 7+加注线
- 精确赔率
- 11:1三条
手册
- 一注,两张明牌。
- 赌注只下一次;发两张明牌。接下来会发生什么只取决于它们的点数——A 永远算大牌,花色从不重要。
- 点数相连即和局。
- 两个相邻的点数没有给第三张牌留下空间:这手牌自动和局,无需任何决策。
- 对子会免费再发一张牌。
- 第三张同点数的牌赔付 11:1;其他情况则和局。这个分支中不会额外承担任何风险。
- 点差邀你加注。
- 两张牌点数之间存在间隔时,会公布点差,你可以选择加倍下注。点差 1 赔 5:1,点差 2 赔 4:1,点差 3 赔 2:1,四或以上则赔平注。
- 严格落在区间内才算赢,否则不算。
- 只有当第三张牌的点数严格落在区间之内时才算赢——与任意一端相同都算输。
玩法
红狗是老式“夹在中间”游戏的赌场版本:一次下注,发两张明牌,然后第三张牌要么落在两者点数之间,要么不落在中间。A永远算最大,花色从不重要——整手牌只关乎三个点数。
点数相连的牌立即和局,不发第三张牌,也无需做决定。对子则免费发出第三张牌:同点数的第三张牌赔11:1,其他任何情况都算和局,绝不会有额外的风险。其余每一手牌都会给出它的差距——严格介于两张牌点数之间的点数个数——并提供本局唯一的决定:加注至原始赌注(本桌规则是正好加倍)或原样跟注。之后第三张牌若严格落在中间,则按赔率表获胜,否则(包括两端点数)落败。
点差赔付阶梯
窗口越窄,赔率越高——但窄窗口的赔率永远不足以弥补它的风险。
| 差距1 | 5:1 |
| 差距2 | 4:1 |
| 差距3 | 2:1 |
| 差距4–11 | 1:1 |
| 对子——免费牌凑成三条 | 11:1 |
| 点数相连 | 和局 |
数字
两张牌亮出后,第三张牌是一次单纯的超几何抽取,因此本桌的一切数字都是对剩余牌靴的精确计算——没有抽样,也没有±误差。决策规则一句话就能说清:差距为7或以上就加注,以下就跟注,无论用多少副牌都是如此。在差距为7时,单副牌剩下的50张未见牌中有28张落在窗口内——56%,是第一个超过五成的差距。
按每次差距7以上都加注计算,庄家优势按副数分别为:1副牌3.155%,2副牌3.077%,4副牌2.884%,6副牌2.798%,8副牌2.751%。副数越多,优势越低——这与21点正相反,也是这张桌子最出彩的事实。原因在于:从小牌靴中拿走两张明牌,恰好削弱了那些本该对你最有利的点数,所以更大的牌靴能在窗口内留住更多赢家,也能让更多对子发展成三条。
战术
红狗唯一的技巧就是加注线。坚守七这条线:差距低于7时加注,无论赔率表许诺什么,都是在给一个输钱的赌注加倍——差距1赔率高达5:1,但在单副牌下,每次跟注仍要让出52%的赌本。
对子分支是免费的方差:第三张牌不花一分钱,中了赔11:1,也不要求你做任何事。你做什么都不会改变它,因此顺其自然就好,只需在差距决策上评判自己。