Red Dog (In-Between)
Lo storico gioco dell’in-between: una puntata, due carte scoperte. Ranghi consecutivi vanno in push; una coppia fa uscire gratis una terza carta, 11:1 se arriva il tris. Altrimenti si annuncia la distanza, puoi raddoppiare la puntata, e la terza carta deve cadere strettamente in mezzo. Ogni cifra di questo tavolo è un conteggio esatto sul sabot in gioco.
Due carte scoperte, una carta nel mezzo
- 7+la linea di rilancio
- esattoquote
- 11:1tris
Manuale
- Una puntata, due carte scoperte.
- La posta si mette una volta sola; due carte escono scoperte. Ciò che succede dopo dipende solo dal loro rango — gli Assi valgono sempre alti, i semi non contano mai.
- I ranghi consecutivi vanno in push.
- Due ranghi di fila non lasciano spazio a una terza carta: la mano è un push automatico, senza alcuna decisione da prendere.
- Una coppia fa uscire gratis una terza carta.
- Una terza carta dello stesso rango paga 11:1; qualsiasi altra va in push. Su questo ramo non si rischia mai nulla in più.
- Una distanza invita al rilancio.
- Con uno scarto fra i ranghi, la distanza viene annunciata e puoi raddoppiare la puntata. La distanza 1 paga 5:1, la 2 paga 4:1, la 3 paga 2:1, da quattro in su pagano alla pari.
- Strettamente in mezzo o niente.
- La terza carta vince solo quando il suo rango cade strettamente dentro la finestra — pareggiare uno degli estremi perde.
Il gioco
Red Dog è la forma da casinò del vecchio gioco dell’in-between: una puntata, due carte scoperte e una terza che cade fra i loro ranghi oppure no. Gli Assi valgono sempre alti e i semi non contano mai — tutta la mano sono tre ranghi.
I ranghi consecutivi vanno subito in push, senza terza carta e senza decisione. Una coppia fa uscire gratis la terza carta: una terza dello stesso rango paga 11:1, qualsiasi altra va in push, e non si rischia mai nulla in più. Ogni altra mano annuncia la sua distanza — il numero di ranghi strettamente compresi fra i due — e offre l’unica decisione del gioco: rilanciare fino alla puntata originale (a questo tavolo, esattamente il doppio) oppure chiamare così com’è. La terza carta poi vince secondo la scaletta se cade strettamente dentro, e perde altrimenti, estremi inclusi.
La scaletta delle distanze
Più stretta è la finestra, migliore è il prezzo — e sulle finestre strette il prezzo non è mai abbastanza buono.
| Distanza 1 | 5:1 |
| Distanza 2 | 4:1 |
| Distanza 3 | 2:1 |
| Distanza 4–11 | 1:1 |
| Coppia — tris sulla carta gratis | 11:1 |
| Ranghi consecutivi | push |
I numeri
Con due carte scoperte, la terza è una singola estrazione ipergeometrica, quindi tutto su questo tavolo è un conteggio esatto sul sabot rimanente — niente campionamento, nessun ±. La regola di decisione è una frase: rilancia quando la distanza è 7 o più, chiama sotto, con qualsiasi numero di mazzi. Alla distanza 7 la finestra contiene 28 delle 50 carte non viste di un mazzo singolo — 56%, la prima distanza oltre la parità.
Il margine della casa, rilanciando ogni 7 o più, per numero di mazzi: 1 mazzo 3,155%, 2 mazzi 3,077%, 4 mazzi 2,884%, 6 mazzi 2,798%, 8 mazzi 2,751%. Più mazzi abbassano il margine — il contrario del blackjack, e il fatto migliore che questo tavolo possieda. Il motivo: togliere le due carte scoperte da un sabot piccolo assottiglia esattamente i ranghi che ti batterebbero di meno, quindi un sabot più grande tiene più vincenti nelle finestre e più coppie sulla strada del tris.
Tattica
L’unica abilità in Red Dog è la soglia del rilancio. Tieniti al sette: ogni rilancio sotto la distanza 7 è raddoppiare una puntata perdente, qualunque cosa prometta la scaletta — la distanza 1 paga 5:1 e cede comunque il 52% della posta per chiamata con un mazzo solo.
Il ramo della coppia è varianza gratuita: la terza carta non costa nulla, paga 11:1 quando entra e non ti chiede nulla. Nulla di ciò che fai la cambia, quindi lasciala accadere e valutati solo sulle distanze.