Casino Hold'em
Deux cartes fermées, un flop, et un choix : suivre pour deux fois l'ante ou se coucher avant la turn et la river. Le croupier a besoin d'une paire de quatre pour avoir un jeu ; votre ante est payée par le barème.
Une décision, au flop
- 1décision
- 2xl’ante pour suivre
- 4sseuil du croupier
Manuel
- Une seule décision.
- Après le flop, le seul coup possible est un suivi d'exactement deux fois l'ante, ou un coucher qui l'abandonne.
- Le tableau est commun.
- Deux cartes fermées chacun, puis un tableau commun de cinq cartes ; les cinq meilleures des sept jouent pour les deux camps.
- Le croupier a besoin d'une paire de quatre
- ou mieux pour avoir un jeu. S'il manque, l'ante est payée par le barème et le suivi revient intact.
- Le barème paie l'ante.
- Le suivi paie 1:1 sur une victoire ; l'ante est payée par le barème des mains — à l'argent égal jusqu'à la quinte, 100:1 pour une royale — sur une victoire ou un échec du croupier.
- Une égalité rend tout.
- À mains égales, tout est rendu : ante et suivi reviennent, rien n'est payé.
Le jeu
Une ante, deux cartes fermées données faces visibles, et un flop de trois cartes visibles contre les deux cartes du croupier, faces cachées. Puis la seule décision du jeu : se coucher et abandonner l'ante, ou suivre pour exactement deux fois l'ante. La turn et la river complètent un tableau commun de cinq cartes, les deux cartes du croupier se retournent, et les cinq meilleures des sept jouent.
Le croupier a besoin d'une paire de quatre ou mieux pour avoir un jeu. S'il manque, l'ante est payée par le barème et le suivi revient intact — le suivi ne risque rien contre un croupier qui ne se présente pas. Contre un jeu qualifié, une victoire paie le suivi 1:1 et l'ante au barème ; une égalité rend tout ; une défaite prend les deux.
Ne confondez pas cette table avec le Ultimate Texas Hold'em au bout du couloir : là-bas on relance une seule fois, sur la rue de son choix, contre une mise à l'aveugle — ici on décide une seule fois, au flop, contre un croupier qui doit se qualifier.
Le barème de l'ante
Le barème paie l'ante — sur une victoire comme sur un échec du croupier. Le suivi ne paie jamais que l'argent égal, et seulement sur une victoire. Par main :
| Quinte ou moins | 1:1 |
| Couleur | 2:1 |
| Full | 3:1 |
| Carré | 10:1 |
| Quinte flush | 20:1 |
| Quinte flush royale | 100:1 |
Les chiffres
Une paire de quatre est une barre basse, mais le croupier la manque tout de même environ une fois sur quatre — près de 24% des mains se terminent avec l'ante payée et le suivi remboursé avant que le moindre abattage ne compte.
Suivre chaque flop coûte environ 8% de l'ante par main. Le jeu optimal publié — coucher les ~18% de flops les plus faibles — tient l'avantage de la maison près de 2.16% de l'ante ; l'écart entre ces deux chiffres est exactement ce que vaut le bouton coucher.
La décision au flop est chiffrée par échantillonnage : le registre donne des milliers de dénouements turn-river-croupier et rapporte la moyenne avec un ± annoncé. Suivre et se coucher sont chiffrés sur les mêmes dénouements — nombres aléatoires communs — si bien que le classement entre les deux se tranche plus finement que le ± de chaque ligne ne le suggère.
Tactique
Ne couchez jamais une paire ni un vrai tirage. Toute paire faite, tout tirage couleur, tout tirage quinte bilatéral suit — le remboursement sur croupier sans jeu et le barème au-dessus couvrent le risque.
Les couchers vivent parmi les cartes basses déconnectées sur des tableaux secs : pas de paire, pas de tirage, des surcartes qui appartiennent au tableau plutôt qu'à vous. Ces mains perdent plus en suivant que l'ante qu'elles abandonnent.
Même une petite paire assise sous tout le tableau est généralement un suivi — elle perd moins que le coucher. Dans le doute, les deux lignes d'espérance du registre sont la réponse.
À l'entraînement, la triche de l'aperçu retourne une carte fermée du croupier et rechiffre la main en en tenant compte — la façon la plus nette de voir ce que vaut une seule carte d'information.