Casino Hold'em
Due carte personali, un flop e una scelta: chiamare il doppio dell’ante oppure foldare prima di turn e river. Al banco serve una coppia di quattro per avere gioco; il tuo ante è pagato dalla scaletta.
Una decisione, sul flop
- 1decisione
- 2xl’ante per vedere
- 4ssoglia del banco
Manuale
- Una sola decisione.
- Dopo il flop l’unica mossa è una chiamata di esattamente il doppio dell’ante, o un fold che lo abbandona.
- Il board è comune.
- Due carte personali a testa, poi un board comune di cinque carte; per entrambi conta la migliore combinazione di cinque su sette.
- Al banco serve una coppia di quattro
- o meglio per avere gioco. Se manca, l’ante è pagato dalla scaletta mentre la chiamata torna intatta.
- La scaletta paga l’ante.
- La chiamata paga 1:1 su una vittoria; l’ante è pagato dalla scaletta delle mani — alla pari fino alla scala, 100:1 per una reale — su una vittoria o su un banco senza gioco.
- La parità restituisce tutto.
- Mani uguali vanno in push: ante e chiamata tornano, non si paga nulla.
Il gioco
Un ante, due carte personali scoperte e un flop di tre carte scoperto contro le due coperte del banco. Poi l’unica decisione del gioco: folda e abbandona l’ante, oppure chiama esattamente il doppio dell’ante. Turn e river completano un board comune di cinque carte, le due del banco si girano, e conta la migliore combinazione di cinque su sette.
Al banco serve una coppia di quattro o meglio per avere gioco. Se manca, l’ante è pagato dalla scaletta mentre la chiamata torna intatta — la chiamata non rischia nulla contro un banco che non si presenta. Contro un gioco fatto, una vittoria paga la chiamata 1:1 e l’ante secondo la scaletta; una parità restituisce tutto; una sconfitta si prende entrambi.
Non confondere questo tavolo con Ultimate Texas Hold'em in fondo al corridoio: là rilanci una volta su una qualsiasi strada contro una puntata al buio — qui decidi una volta sola, al flop, contro un banco che deve qualificarsi.
La scaletta dell’ante
La scaletta paga l’ante — sia su una vittoria sia su un banco senza gioco. La chiamata paga sempre e solo alla pari, e solo su una vittoria. Per mano:
| Scala o meno | 1:1 |
| Colore | 2:1 |
| Full | 3:1 |
| Poker | 10:1 |
| Scala a colore | 20:1 |
| Scala reale | 100:1 |
I numeri
Una coppia di quattro è un’asticella bassa, eppure il banco la manca all’incirca un quarto delle volte — circa il 24% delle mani finisce con l’ante pagato e la chiamata rimborsata prima che uno showdown conti qualcosa.
Chiamare ogni flop costa intorno all’8% dell’ante per mano. Il gioco ottimale pubblicato — foldare il peggior ~18% dei flop — tiene il margine della casa vicino al 2,16% dell’ante; la differenza fra queste due cifre è esattamente quanto vale il tasto fold.
La decisione sul flop è prezzata per campionamento: il registro distribuisce migliaia di sviluppi turn-river-banco e riporta la media con un ± dichiarato. Chiamata e fold sono prezzati sugli stessi sviluppi — numeri casuali comuni — quindi l’ordine fra loro si decide più stretto di quanto il ± su ciascuna linea suggerisca.
Tattica
Non foldare mai una coppia o un progetto vero. Qualsiasi coppia fatta, qualsiasi progetto di colore, qualsiasi scala bilaterale chiama — il rimborso da banco senza gioco e la scaletta sopra di te coprono il rischio.
I fold vivono fra carte basse scoordinate su board asciutti: niente coppia, niente progetto, carte alte che appartengono al board e non a te. Quelle mani perdono più chiamando dell’ante che abbandonano.
Anche una coppia piccola che sta sotto tutto il board di solito è una chiamata — perde meno del fold. Nel dubbio, le due linee di EV del registro sono la risposta.
In allenamento, il trucco della sbirciata gira una carta coperta del banco e riprezza la mano condizionandola su di essa — il modo più pulito per vedere quanto vale una singola carta di informazione.