Casino Hold'em
Duas cartas na mão, um flop e uma escolha: pagar o dobro do ante ou desistir antes do turn e do river. O dealer precisa de um par de quatros para ter jogo; seu ante é pago pela escada.
Uma decisão, no flop
- 1decisão
- 2xo ante para pagar
- 4smínimo do dealer
Manual
- Uma decisão.
- Depois do flop a única jogada é pagar exatamente o dobro do ante, ou desistir e entregá-lo.
- O board é compartilhado.
- Duas cartas para cada um, depois um board comunitário de cinco cartas; as melhores cinco de sete valem para os dois lados.
- O dealer precisa de um par de quatros
- ou melhor para ter jogo. Se não tiver, o ante é pago pela escada e o call volta intacto.
- A escada paga o ante.
- O call paga 1:1 na vitória; o ante é pago pela escada de mãos — 1:1 até uma sequência, 100:1 por um royal — numa vitória ou num dealer sem jogo.
- O empate devolve tudo.
- Mãos iguais empatam: ante e call voltam, nada é pago.
O jogo
Um ante, duas cartas suas abertas e um flop de três cartas abertas contra as duas do dealer fechadas. Depois, a única decisão do jogo: desistir e entregar o ante, ou pagar exatamente o dobro do ante. O turn e o river completam um board comunitário de cinco cartas, as duas do dealer viram, e as melhores cinco de sete valem.
O dealer precisa de um par de quatros ou melhor para ter jogo. Se não tiver, o ante é pago pela escada e o call volta intacto — o call não arrisca nada contra um dealer que nunca aparece. Contra um jogo feito, uma vitória paga o call a 1:1 e o ante pela escada; um empate devolve tudo; uma derrota leva os dois.
Não confunda esta mesa com Ultimate Texas Hold'em do outro lado do salão: aquela aumenta uma vez em qualquer street contra uma aposta blind — esta decide uma vez, no flop, contra um dealer que precisa se qualificar.
A escada do ante
A escada paga o ante — tanto numa vitória quanto num dealer sem jogo. O call nunca paga mais que 1:1, e só na vitória. Por mão:
| Sequência ou menos | 1:1 |
| Flush | 2:1 |
| Full house | 3:1 |
| Quadra | 10:1 |
| Straight flush | 20:1 |
| Royal flush | 100:1 |
Os números
Um par de quatros é uma barra baixa, mas mesmo assim o dealer erra isso em cerca de um quarto das vezes — perto de 24% das mãos terminam com o ante pago e o call reembolsado antes que qualquer showdown importe.
Pagar todo flop custa por volta de 8% do ante por mão. O jogo ótimo publicado — desistir dos piores ~18% dos flops — mantém a vantagem da casa perto de 2.16% do ante; a diferença entre esses dois números é exatamente o que vale o botão de desistir.
A decisão do flop é cotada por amostragem: o extrato distribui milhares de runouts de turn-river-dealer e informa a média com um ± declarado. Pagar e desistir são cotados nos mesmos runouts — números aleatórios comuns — então a ordem entre eles se decide de forma mais firme do que o ± de cada linha sugere.
Tática
Nunca desista de um par ou de um draw de verdade. Qualquer par feito, qualquer draw de flush, qualquer draw de sequência aberto paga — o reembolso por falta de jogo e a escada acima de você cobrem o risco.
As desistências vivem entre cartas baixas desconexas em boards secos: sem par, sem draw, cartas altas que pertencem ao board e não a você. Essas mãos perdem mais pagando do que o ante que entregam.
Até um par pequeno debaixo do board inteiro costuma ser call — perde menos do que desistir. Na dúvida, as duas linhas de EV do extrato são a resposta.
No treino, a trapaça do vislumbre vira uma carta fechada do dealer e recota a mão condicionada a ela — o jeito mais limpo de ver quanto vale uma única carta de informação.