Casino Hold'em
İki kapalı kart, bir flop ve tek bir seçim: antenin iki katını görün ya da turn ve river’dan önce pas geçin. Krupiyenin oyun kurması için dörtlü çift gerekir; anteniz merdivenle ödenir.
Tek karar, flopta
- 1karar
- 2xgörmek için ante
- 4skrupiye eşiği
El kitabı
- Tek karar.
- Floptan sonra tek hamle, tam olarak antenin iki katını görmek ya da anteyi bırakan bir pastır.
- Ortak kartlar paylaşılır.
- Her tarafa iki kapalı kart, sonra beş kartlık ortak diziliş; iki taraf için de yediden en iyi beşli oynar.
- Krupiyeye dörtlü çift
- ya da üstü gerekir. Tutturamazsa ante merdivenle ödenir, görme dokunulmadan geri gelir.
- Merdiven anteyi öder.
- Görme kazançta 1:1 öder; ante ise el merdiveniyle — kente kadar birebir, royal’de 100:1 — kazançta ya da krupiye tutturamadığında ödenir.
- Beraberlik her şeyi geri verir.
- Eşit eller berabere kalır: ante ve görme geri gelir, hiçbir şey ödenmez.
Oyun
Bir ante, açık iki kapalı kart ve krupiyenin kapalı iki kartına karşı açık üç kartlık bir flop. Sonra oyundaki tek karar: pas geçip anteyi bırakmak ya da tam olarak antenin iki katını görmek. Turn ve river ortak beşli dizilişi tamamlar, krupiyenin iki kartı açılır ve yediden en iyi beşli oynar.
Krupiyenin oyun kurması için dörtlü çift ya da üstü gerekir. Tutturamazsa ante merdivenle ödenir, görme dokunulmadan geri gelir — hiç ortaya çıkmayan bir krupiyeye karşı görmek hiçbir şeyi riske atmaz. Yapılmış bir oyuna karşı kazanç görmeyi 1:1, anteyi merdivenle öder; beraberlik her şeyi geri verir; kayıp ikisini birden alır.
Bu masayı koridorun ilerisindeki Ultimate Texas Hold'em ile karıştırmayın: orada kör bir bahse karşı herhangi bir sokakta bir kez yükseltilir — burada ise açılan bir krupiyeye karşı flopta bir kez karar verilir.
Ante merdiveni
Merdiven anteyi öder — kazançta da krupiye tutturamadığında da. Görme yalnızca birebir ve yalnızca kazançta öder. Ele göre:
| Kent ve altı | 1:1 |
| Floş | 2:1 |
| Full | 3:1 |
| Kare | 10:1 |
| Floş kent | 20:1 |
| Floş royal | 100:1 |
Sayılar
Dörtlü çift alçak bir eşiktir ama krupiye yine de kabaca dörtte bir ihtimalle onu tutturamaz — ellerin yaklaşık %24’ü, kart açmanın hiç önemi kalmadan ante ödenerek ve görme iade edilerek biter.
Her flopu görmek el başına antenin yaklaşık %8’ine mal olur. Yayımlanmış optimal oyun — flopların en kötü ~%18’ini pas geçmek — kasa avantajını antenin %2,16’sı civarında tutar; bu iki rakam arasındaki fark tam olarak pas düğmesinin değeridir.
Flop kararı örneklemeyle fiyatlanır: defter binlerce turn-river-krupiye açılışı dağıtır ve ortalamayı bildirilen bir ± ile raporlar. Görme ve pas aynı açılışlar üzerinde fiyatlanır — ortak rastgele sayılar — bu yüzden aralarındaki sıralama, her iki çizginin ±’sinin düşündürdüğünden çok daha net oturur.
Taktik
Bir çifti ya da gerçek bir çekişi asla pas geçmeyin. Yapılmış her çift, her floş çekişi, her çift açık kent çekişi görür — oyun yok iadesi ve üstünüzdeki merdiven riski karşılar.
Paslar, kuru dizilişlerdeki bağlantısız küçük kartlar arasında yaşar: çift yok, çekiş yok, size değil dizilişe ait üst kartlar. O eller görüldüğünde, bırakacakları anteden fazlasını kaybettirir.
Bütün dizilişin altında oturan küçük bir çift bile genellikle görmeliktir — pastan daha az kaybettirir. Kararsız kaldığınızda cevap defterin iki BD satırıdır.
Antrenmanda göz atma hilesi krupiyenin bir kapalı kartını açar ve eli buna göre yeniden fiyatlar — tek bir kartlık bilginin ne kadar değerli olduğunu görmenin en temiz yolu.