Casino Hold'em

Две карманные карты, флоп и один выбор: колл в два анте или пас до тёрна и ривера. Дилеру нужна пара четвёрок, чтобы иметь игру; анте оплачивается по лестнице выплат.

Одно решение — на флопе

Войти

Руководство

Одно решение.
После флопа есть только один ход: колл ровно в два анте — или пас, отдающий анте.
Доска общая.
По две карманные карты и пять общих карт; у обеих сторон играет лучшая пятёрка из семи.
Дилеру нужна пара четвёрок
или старше, чтобы иметь игру. Не добрал — анте платится по лестнице, а колл возвращается нетронутым.
Лестница платит по анте.
Колл при выигрыше платит 1:1; анте оплачивается по лестнице рук — от 1:1 до стрита включительно и до 100:1 за рояль — при выигрыше или недоборе дилера.
Ничья возвращает всё.
Равные руки — пуш: анте и колл приходят назад, выплат нет.

Игра

Анте, две карманные карты в открытую и трёхкарточный флоп — против двух закрытых карт дилера. Дальше единственное решение в игре: пас, отдающий анте, — или колл ровно в два анте. Тёрн и ривер завершают общую доску из пяти карт, карты дилера открываются, и играет лучшая пятёрка из семи.

Дилеру нужна пара четвёрок или старше, чтобы иметь игру. Не добрал — анте платится по лестнице, а колл возвращается нетронутым: колл ничем не рискует против дилера, который не пришёл. Против собранной игры выигрыш платит колл 1:1, а анте — по лестнице; ничья возвращает всё; проигрыш забирает и то и другое.

Не путайте этот стол с «Холдемом против дилера» по соседству: там одно повышение на любой улице против блайнд-ставки — здесь одно решение, на флопе, против квалифицирующегося дилера.

Лестница анте

Лестница платит по анте — и при выигрыше, и при недоборе дилера. Колл платит только 1:1 и только при выигрыше. По рукам:

Стрит и ниже1:1
Флеш2:1
Фулл-хаус3:1
Каре10:1
Стрит-флеш20:1
Флеш-рояль100:1

Цифры

Пара четвёрок — низкая планка, но дилер всё равно не добирает её примерно в четверти раздач: около 24% рук заканчиваются оплатой анте и возвратом колла ещё до всякого вскрытия.

Колл на каждом флопе стоит около 8% от анте за раздачу. Опубликованная оптимальная игра — пас на худших ~18% флопов — держит преимущество дома около 2,16% от анте; разница между этими цифрами и есть цена кнопки «пас».

Решение на флопе оценивается выборкой: лист разыгрывает тысячи доборов тёрн–ривер–дилер и показывает среднее с честным ±. Колл и пас считаются на одних и тех же доборах — общие случайные числа, — поэтому их сравнение устанавливается точнее, чем подсказывает ± каждой строки.

Тактика

Никогда не пасуйте с парой или настоящим дро. Любая готовая пара, любое флеш-дро, любой двусторонний стрит-дро — колл: возврат при недоборе и лестница сверху покрывают риск.

Пасы живут среди несвязанных младших карт на сухих досках: ни пары, ни дро, а старшие карты принадлежат доске, а не вам. Такие руки теряют коллом больше, чем отдают пасом.

Даже маленькая пара под всей доской — обычно колл: она теряет меньше, чем пас. Сомневаетесь — ответ в двух EV-строках листа.

В тренировке чит «подсмотреть» открывает одну карту дилера и пересчитывает раздачу с её учётом — самый наглядный способ увидеть, сколько стоит одна карта информации.

Войти