Russian Poker

Kauf eine sechste Karte, tausch bis zu fünf, versichere dich gegen einen toten Dealer, kauf dem Dealer ein Spiel — und lass dir zwei Kombinationen auf einmal auszahlen.

Fünf Karten gegen das Haus

Eintreten

Handbuch

Deal.
Ante gesetzt, fünf Karten für jede Seite, eine Dealer-Karte offen.
Verbessern.
Kauf eine sechste Karte oder tausche 1–5 Karten, einmal pro Hand. Auswählen ist gratis; die Gebühr von einem Ante fällt erst beim Bestätigen an und kommt nie zurück.
Zwei Kombinationen.
Zwei Hände, die je eine Karte halten, die die andere nicht nutzt, werden beide bezahlt — Paar + Ass-König, zwei Paare + zwei Paare, Straight + Straight, zwei Flushes. Kicker zählen nicht, und die zweite Hand zahlt nur, wenn deine besten fünf den Dealer schlagen.
Qualifikation.
Der Dealer braucht Ass-König oder besser. Verfehlt er, zahlt das Ante 1:1 und der Einsatz geht zurück.
Einen qualifizierten Dealer zu schlagen
zahlt den Einsatz zu den Tischquoten; das Ante geht unbezahlt zurück. Das Ante gewinnt nur, wenn der Dealer kein Spiel hat. In den Einstellungen lässt sich das auf Ante-zahlt-1:1 umstellen, für Häuser, die so spielen.
Kein Spiel.
Verfehlt der Dealer, darfst du ein Ante zahlen, damit seine höchste Karte aus dem Deck ersetzt wird. Kaufst du, werden die Hände echt verglichen und dein Einsatz kann voll bezahlt werden; lehnst du ab, nimmst du das Ante 1:1 und der Einsatz geht zurück.
Versichern.
Mit Drilling oder besser setzt du ab einem Ante bis zur vollen Auszahlung, die deine Hand gewinnen würde. Zahlt 1:1, wenn der Dealer verfehlt.
Bingo.
Ein Nachbar, der Bingo ruft, hält eine Karte im Rang der offenen Dealer-Karte. Jeder Ruf nimmt eine dieser Karten aus dem Deck — der Dealer paart die offene Karte seltener und qualifiziert sich seltener. Ein Tisch, an dem niemand ruft, ist das Gegenteil: Diese Karten sind noch im Spiel und sitzen überdurchschnittlich oft in der Hand des Dealers.
Auszahlungen.
AK/Paar 1:1 · zwei Paare 2:1 · Drilling 3:1 · Straight 4:1 · Flush 5:1 · Full House 7:1 · Vierling 20:1 · Str. Flush 50:1 · Royal 100:1

Das Spiel und seine Entscheidungen

Fünf Karten für dich, fünf für den Dealer mit einer offen — und der reichste Entscheidungsbaum im Saal. Einmal pro Hand darfst du verbessern: eine sechste Karte kaufen oder eine bis fünf tauschen, jeweils für eine Gebühr von einem Ante, die nie zurückkommt. Dann setzt du zwei Antes oder foldest. Der Dealer braucht Ass-König oder besser für ein Spiel — bei einem Fehlschlag zahlt das Ante 1:1 und der Einsatz kommt zurück, oder du zahlst ein Ante, um die höchste Dealer-Karte ersetzen zu lassen und den Showdown echt zu spielen.

Mit Drilling oder besser darfst du dich versichern, bevor der Dealer aufdeckt: Setz bis zur vollen Auszahlung, die deine Hand gewinnen würde, bezahlt 1:1, wenn der Dealer verfehlt. Und einzigartig hier: Zwei Kombinationen, die je eine Karte halten, die die andere nicht nutzt, werden beide bezahlt — Paar plus Ass-König, Straight plus Straight, zwei Flushes aus sechs Karten.

Standardmäßig zahlt ein Sieg gegen einen qualifizierten Dealer nur den Einsatz; das Ante geht unbezahlt zurück — das Ante gewinnt überhaupt nur, wenn der Dealer kein Spiel hat.

Der Deal, und was der Tisch kostet

Von 2.598.960 Fünf-Karten-Händen:

Royal Flush4 · 1:649.740
Straight Flush36 · 1:72.193
Vierling624 · 1:4.165
Full House3.744 · 0,14%
Flush5.108 · 0,20%
Straight10.200 · 0,39%
Drilling54.912 · 2,11%
Zwei Paare123.552 · 4,75%
Ein Paar1.098.240 · 42,3%
Ass-König hoch167.280 · 6,44%
Unter Ass-König1.135.260 · 43,7%

Die Ante-Regel ist der halbe Hausvorteil

Gemessen über volle Tisch-Deals mit unbezahlt zurückgehendem Ante bei Gewinn: Jede Hand blind zu setzen kostet −0,297 Antes pro Hand, die Basislinie — unter Ass-König folden, den Rest setzen — kostet −0,186.

In Häusern, wo das Ante bei Gewinn 1:1 zahlt, lauten dieselben Zahlen −0,141 und −0,028. Eine Zeile der Regeln verdoppelt den Hausvorteil ungefähr; prüf sie, bevor du dich setzt.

Tischgerede

Ein Nachbar, der Bingo ruft, hält eine Karte im Rang der offenen Dealer-Karte, und jeder Ruf nimmt eine dieser Karten aus dem lebenden Deck — der Dealer paart die offene Karte seltener und qualifiziert sich seltener. Gemessen über 200.000 Deals pro Zeile, bei drei Nachbarboxen:

Stiller Tischqualifiziert 56,5%
Niemand hat siequalifiziert 61,7%
Ein Bingoqualifiziert 55,6%
Zwei Bingoqualifiziert 49,2%
Drei Bingoqualifiziert 46,4%

Taktik

Tausche nie eine einzelne Karte, wenn du die sechste kaufen kannst: Der Kauf behält alles, was der Tausch wegwerfen würde — er macht also jede Hand, die der Tausch machen kann, und mehr. Über 2.000.000 gepaarte Versuche mit derselben gezogenen Karte lag der Einzeltausch kein einziges Mal vorn.

Folde unter Ass-König — auch nach einer Verbesserung, die verfehlt hat. Die Tausch- und Kauflinien in der Auswertung unterstellen diese Disziplin bereits; mit Müll durchzusetzen ist der Weg zu den blinden −0,297.

Die Versicherung hängt an einer Zahl: der Chance des Dealers zu verfehlen. Sie zahlt 1:1, ist also nur +EV, wenn das Verfehlen über 50% liegt. Ein stiller Tisch qualifiziert sich etwa 56,5% der Zeit — lass sie. Zwei Bingo-Rufe drücken die Qualifikation auf 49,2%, und dort dreht die Versicherung ins Positive.

Zwei Bingo-Rufe oder mehr heißen auch: Der Dealer verfehlt öfter — nimm die zusätzlichen Ante-Gewinne mit und stütz dich auf deine fertigen Hände. Stille ist das Gegensignal: Die Kameraden der offenen Karte sind noch im Spiel und überdurchschnittlich oft in der Hand des Dealers.

Tauschen oder kaufen: die Fälle

Sechs echte Hände, vom Simulator mit je 200.000 Deals bepreist, Ante 10, Ante geht unbezahlt zurück. Die Zahl ist das erwartete Ergebnis der besten Linie der Hand; Folden kostet immer genau −10.

A♠ K♠ 7♠ 2♠ · 9♦ vs 8 — Vier zum FlushKAUF −1,1 (eine tauschen −2,6)
A♠ K♠ 7♠ 2♠ 2♥ vs 8 — Vier zum Flush und ein PaarKAUF +6,8 (eine tauschen −3,0)
9♠ 8♦ 7♥ 6♣ · 2♠ vs K — offener Straight-DrawKAUF −6,3 (eine tauschen −6,4)
7♠ 7♦ · K♥ 4♣ 2♠ vs Q — niedriges PaarTAUSCH 3 −4,2 (Kauf −7,6)
A♠ K♦ · 8♥ 5♣ 2♠ vs 7 — Ass-König hochTAUSCH 3 −6,9 (Kauf −15,1)
J♠ 9♦ 6♥ 4♣ 2♠ vs A — MüllFOLD −10 (vier tauschen −12,2)

Die Regel hinter den Fällen

Kauf, wenn du einen Draw hältst. Vier zum Flush oder ein offener Straight-Draw wollen eine sechste Karte, nie einen Ein-Karten-Tausch: Der Kauf behält die fertigen fünf als Rückfall, und kommt der Draw neben einem Paar an, zahlen beide Kombinationen auf einmal — so dreht die Flush-Draw-mit-Paar-Hand bei +6,8 ins Plus, während jeder Tausch davon unter Wasser bleibt.

Tausche, wenn du etwas Haltenswertes hast, dem eine sechste Karte nicht hilft: Ein Paar oder ein Ass-König lässt seine zwei oder drei übrigen Karten arbeiten. Unter einem niedrigen Paar zu kaufen ist die schlechteste Verbesserungslinie (−7,6 gegen −4,2 des Tauschs), denn die sechste Karte macht selten die zweite Kombination, und die Gebühr ist real.

Folde Müll. Unter Ass-König ohne etwas zum Anziehen läuft selbst der Vierertausch hinter den schlichten −10 des Foldens — gegen eine schwache offene Karte bestenfalls ein Münzwurf (−10,35 vs −10,00), gegen ein Ass schlicht schlechter.

All das bewegt sich mit der offenen Karte und mit jedem Tischgerede, das du gehört hast — genau das bepreist die Auswertung live. Diese Fälle sind die Landkarte, nicht das Gelände.

Die Bonuswette

Mit dem Ante gesetzt, vor dem Deal, und allein auf den ersten fünf Karten abgerechnet: Dealer-Hand, deine Täusche, die Versicherung und selbst ein Fold sind ihr gleichgültig. Die Leiter beginnt beim Straight — Paar, zwei Paare und Drilling verlieren —, weshalb ihre Sprossen so steil steigen.

Sie ändert nie, wie die Hand gespielt werden sollte — die Wette ist entschieden, sobald die Karten liegen. Ein Straight oder besser kommt in einem Deal von 132, und mit exakt 30,78% behält das Haus fast ein Drittel jedes gesetzten Chips: teurer als das blind gespielte Hauptspiel (−0,297 Antes, rund 29,7% eines Ante pro Hand). Eine Nebenwette für den Jackpot, nie für Wert.

Straight50:1
Flush100:1
Full House150:1
Vierling250:1
Straight Flush800:1
Royal Flush3000:1
Hausvorteil · exakt30,78%

Die Doppelzahlung, in Zahlen

Der Bonus dieses Spiels ist seine Doppelkombination: zwei Hände in einem Blatt, jede voll bezahlt, wenn keine ein Teil der anderen ist. Gemessen über 400.000 zufällige Deals:

Fünf ausgeteilte Karten zahlen doppelt3,45% · etwa 1 zu 29
Sechs Karten (sechste gekauft) zahlen doppelt8,6% · etwa 1 zu 12
Durchschnittliches Extra, wenn es zündet (sechs Karten)+1,26× der Einsatz

Was jede Kombination zahlt

Der Einsatz wird zum Multiplikator der Hand bezahlt, und eine zweite Kombination legt ihren eigenen Multiplikator obendrauf:

Ass-König · Paar1:1
Zwei Paare2:1
Drilling3:1
Straight4:1
Flush5:1
Full House7:1
Vierling20:1
Straight Flush50:1
Royal Flush100:1

Eintreten