Russian Poker
Dokup szóstą kartę, wymień do pięciu, ubezpiecz się od martwego krupiera, kup krupierowi grę i weź wypłatę za dwa układy naraz.
Pięć kart przeciwko kasynu
- 32linie wymiany
- 2układy
- bingorozmowa przy stole
Podręcznik
- Rozdanie.
- Ante postawione, po pięć kart dla każdego, jedna karta krupiera odkryta.
- Poprawa.
- Dokup szóstą kartę albo wymień 1–5 kart, raz na rozdanie. Zaznaczanie jest darmowe; opłata jednego ante jest pobierana dopiero przy zatwierdzeniu i nigdy nie wraca.
- Dwa układy.
- Dwie ręce, z których każda trzyma kartę nieużywaną przez drugą, są płacone obie — para + As-Król, dwie pary + dwie pary, strit + strit, dwa kolory. Kickery się nie liczą, a drugi układ płaci tylko, gdy twoja najlepsza piątka bije krupiera.
- Kwalifikacja.
- Krupier potrzebuje Asa-Króla lub lepiej. Jeśli krupier się nie kwalifikuje, ante płaci 1:1, a zakład wraca.
- Pobicie zakwalifikowanego krupiera
- płaci zakład po kursach stołu; ante wraca bez wypłaty. Ante wygrywa tylko wtedy, gdy krupier nie ma gry. Ustawienia pozwalają przełączyć na ante-płaci-1:1, jak w kasynach, które tak grają.
- Brak gry.
- Gdy krupier się nie kwalifikuje, możesz zapłacić jedno ante, by najwyższa karta krupiera została wymieniona z talii. Kup, a ręce porównują się naprawdę i twój zakład może zostać wypłacony w całości; odmów, a bierzesz ante 1:1 i zakład wraca.
- Ubezpieczenie.
- Z trójką lub lepiej postaw od jednego ante do pełnej wypłaty, którą wygrałaby twoja ręka. Płaci 1:1, jeśli krupier się nie zakwalifikuje.
- Bingo.
- Sąsiad wołający bingo trzyma kartę w randze odkrytej karty krupiera. Każdy okrzyk usuwa z talii jedną z tych kart, więc krupier rzadziej paruje odkrytą i rzadziej się kwalifikuje. Stół, przy którym nikt nie woła, to odwrotność: te karty wciąż są żywe i nieproporcjonalnie często siedzą w ręce krupiera.
- Wypłaty.
- AK/para 1:1 · dwie pary 2:1 · trójka 3:1 · strit 4:1 · kolor 5:1 · full 7:1 · kareta 20:1 · poker 50:1 · królewski 100:1
Gra i jej decyzje
Pięć kart dla ciebie, pięć dla krupiera z jedną odkrytą i najbogatsze drzewo decyzji w całej sali. Raz na rozdanie możesz poprawić: dokupić szóstą kartę albo wymienić od jednej do pięciu, za każdym razem za opłatę jednego ante, która nigdy nie wraca. Potem postaw dwa ante albo spasuj. Krupier potrzebuje Asa-Króla lub lepiej, żeby mieć grę — przy braku kwalifikacji ante płaci 1:1, a zakład wraca, albo możesz zapłacić jedno ante za wymianę najwyższej karty krupiera i rozegrać rozstrzygnięcie naprawdę.
Z trójką lub lepiej możesz się ubezpieczyć, zanim krupier się odkryje: postaw do pełnej wypłaty, jaką wygrałaby twoja ręka, płatne 1:1 przy braku kwalifikacji. I wyjątkowo tutaj: dwa układy, z których każdy trzyma kartę nieużywaną przez drugi, są płacone oba — para plus As-Król, strit plus strit, dwa kolory z sześciu kart.
Domyślnie pobicie zakwalifikowanego krupiera płaci tylko zakład, a ante wraca bez wypłaty — ante wygrywa jedynie wtedy, gdy krupier nie ma gry.
Rozdanie i ile kosztuje stół
Z 2,598,960 pięciokartowych rąk:
| Poker królewski | 4 · 1:649,740 |
| Poker | 36 · 1:72,193 |
| Kareta | 624 · 1:4,165 |
| Full | 3,744 · 0.14% |
| Kolor | 5,108 · 0.20% |
| Strit | 10,200 · 0.39% |
| Trójka | 54,912 · 2.11% |
| Dwie pary | 123,552 · 4.75% |
| Para | 1,098,240 · 42.3% |
| As-Król | 167,280 · 6.44% |
| Poniżej Asa-Króla | 1,135,260 · 43.7% |
Zasada ante to połowa przewagi
Zmierzone na pełnych rozdaniach stołu z ante wracającym bez wypłaty przy wygranej: stawianie każdej ręki w ciemno kosztuje −0.297 ante na rozdanie, a linia podstawowa — pas poniżej Asa-Króla, zakład na resztę — kosztuje −0.186.
W kasynach, gdzie ante płaci 1:1 przy wygranej, te same liczby to −0.141 i −0.028. Jeden wiersz zasad mniej więcej podwaja przewagę kasyna; sprawdź go, zanim usiądziesz.
Rozmowy przy stole
Sąsiad wołający bingo trzyma kartę w randze odkrytej karty krupiera, a każdy okrzyk usuwa jedną z tych kart z żywej talii — krupier rzadziej paruje odkrytą i rzadziej się kwalifikuje. Zmierzone na 200,000 rozdań na wiersz, przy trzech sąsiednich boksach:
| Cichy stół | kwalifikacja 56.5% |
| Nikt jej nie ma | kwalifikacja 61.7% |
| Jedno bingo | kwalifikacja 55.6% |
| Dwa bingo | kwalifikacja 49.2% |
| Trzy bingo | kwalifikacja 46.4% |
Taktyka
Nigdy nie wymieniaj jednej karty, gdy możesz dokupić szóstą: dokupka zatrzymuje wszystko, co wymiana by wyrzuciła, więc robi każdą rękę wymiany i więcej. Na 2,000,000 sparowanych prób z tą samą dobraną kartą pojedyncza wymiana ani razu nie wyszła przed dokupkę.
Pasuj poniżej Asa-Króla — także po nieudanej poprawie. Linie wymiany i dokupki w rejestrze już zakładają tę dyscyplinę; granie dalej śmieciami to droga do owych −0.297 w ciemno.
Ubezpieczenie wycenia jedna liczba: szansa, że krupier się nie zakwalifikuje. Płaci 1:1, więc jest na plusie EV tylko przy pudle ponad 50%. Cichy stół kwalifikuje się w około 56.5% przypadków — odpuść. Dwa okrzyki bingo spychają kwalifikację do 49.2% i właśnie tam ubezpieczenie przechodzi na plus.
Dwa okrzyki bingo lub więcej znaczą też, że krupier częściej nie ma gry — bierz dodatkowe wygrane ante i opieraj się na gotowych układach. Cisza to sygnał odwrotny: rodzeństwo odkrytej karty wciąż jest żywe i nieproporcjonalnie często w ręce krupiera.
Wymiana czy dokupka: przypadki
Sześć prawdziwych rąk, wycenionych przez symulator na 200,000 rozdań każda, ante 10, ante wraca bez wypłaty. Liczba to oczekiwany wynik najlepszej linii ręki; pas zawsze kosztuje dokładnie −10.
| A♠ K♠ 7♠ 2♠ · 9♦ vs 8 — cztery do koloru | KUP −1.1 (wymiana jednej −2.6) |
| A♠ K♠ 7♠ 2♠ 2♥ vs 8 — cztery do koloru i para | KUP +6.8 (wymiana jednej −3.0) |
| 9♠ 8♦ 7♥ 6♣ · 2♠ vs K — strit obustronny | KUP −6.3 (wymiana jednej −6.4) |
| 7♠ 7♦ · K♥ 4♣ 2♠ vs D — niska para | WYMIEŃ 3 −4.2 (dokupka −7.6) |
| A♠ K♦ · 8♥ 5♣ 2♠ vs 7 — As-Król | WYMIEŃ 3 −6.9 (dokupka −15.1) |
| W♠ 9♦ 6♥ 4♣ 2♠ vs A — śmieci | PAS −10 (wymiana czterech −12.2) |
Reguła stojąca za przypadkami
Kupuj, gdy trzymasz dociąg. Cztery do koloru albo strit obustronny chcą szóstej karty, nigdy wymiany jednej: dokupka zachowuje gotową piątkę jako zabezpieczenie, a gdy dociąg wejdzie obok pary, oba układy płacą naraz — tak ręka z dociągiem do koloru i parą wychodzi na plus przy +6.8, podczas gdy każda jej wymiana zostaje pod wodą.
Wymieniaj, gdy trzymasz coś wartego zachowania, czemu szósta karta nie pomoże: para albo As-Król trzymają dwie lub trzy zbędne karty w obiegu. Dokupka pod niską parą to najgorsza z linii poprawy (−7.6 wobec −4.2 wymiany), bo szósta karta rzadko robi drugi układ, a opłata jest realna.
Śmieci pasuj. Poniżej Asa-Króla, bez niczego do dociągnięcia, nawet wymiana czterech biegnie za zwykłym −10 pasu — przeciw słabej odkrytej to w najlepszym razie rzut monetą (−10.35 vs −10.00), przeciw asowi po prostu gorzej.
Wszystko to porusza się wraz z odkrytą kartą i każdą usłyszaną rozmową przy stole, i dokładnie to rejestr wycenia na żywo. Te przypadki to mapa, nie terytorium.
Zakład bonusowy
Stawiany razem z ante, przed rozdaniem, i rozliczany wyłącznie z pierwszych pięciu kart: ręka krupiera, twoje wymiany, ubezpieczenie, a nawet pas nie mają dla niego znaczenia. Drabinka zaczyna się od strita — para, dwie pary i trójka przegrywają — i dlatego jej szczeble pną się tak stromo.
Nigdy nie zmienia tego, jak należy rozegrać rękę — zakład jest rozstrzygnięty w chwili, gdy karty padną. Strit lub lepiej trafia się w jednym rozdaniu na 132, a przy dokładnie 30.78% kasyno zatrzymuje niemal trzecią część każdego postawionego żetonu: drożej niż gra główna na ślepo (−0,297 ante, około 29,7% ante na rozdanie). Zakład poboczny dla jackpota, nigdy dla wartości.
| Strit | 50:1 |
| Kolor | 100:1 |
| Full | 150:1 |
| Kareta | 250:1 |
| Poker | 800:1 |
| Poker królewski | 3000:1 |
| Przewaga kasyna · dokładnie | 30.78% |
Podwójna wypłata w liczbach
Bonusem tej gry jest jej podwójny układ: dwie ręce w jednym rozdaniu, każda płacona w całości, gdy karty żadnej nie są podzbiorem drugiej. Zmierzone na 400,000 losowych rozdań:
| Pięć rozdanych kart płaci podwójnie | 3.45% · około 1 na 29 |
| Sześć kart (szósta dokupiona) płaci podwójnie | 8.6% · około 1 na 12 |
| Średnia dopłata, gdy wypali (sześć kart) | +1.26× zakładu |
Co płaci każdy układ
Zakład jest płacony po mnożniku układu, a drugi układ dodaje własny mnożnik na wierzch:
| As-Król · Para | 1:1 |
| Dwie pary | 2:1 |
| Trójka | 3:1 |
| Strit | 4:1 |
| Kolor | 5:1 |
| Full | 7:1 |
| Kareta | 20:1 |
| Poker | 50:1 |
| Poker królewski | 100:1 |