Blackjack

블로커 카드가 있는 실제 슈를 상대로 히트, 스탠드, 더블, 스플릿. 모든 값은 실제로 남은 카드로 풀어내므로, 여기에는 샘플링이 없습니다.

슈를 상대하는 21

입장

매뉴얼

목표.
21을 넘지 않으면서 딜러의 합계를 이기세요. 두 장으로 만든 21은 블랙잭입니다.
딜러는
17까지 뽑고 멈추며, 에이스나 10이 보이면 블랙잭 여부를 먼저 확인합니다.
당신은
히트, 스탠드, 한 장만 받는 더블, 페어 스플릿이 가능합니다. 스플릿한 에이스는 각각 한 장씩만 받습니다.
이 테이블의 모든 수치는 정확값.
슈는 랭크별로 추적되고 값은 실제로 남은 카드에 대한 재귀로 풀립니다. 샘플링이 아니므로 이 게임 어디에도 ±가 없습니다.

게임과 결정들

21을 넘지 않으면서 딜러의 합계를 이기는 게임입니다. 카드는 액면가, 그림 카드는 10, 에이스는 버스트가 되기 전까지 11입니다 — 에이스를 아직 11로 세는 핸드는 소프트, 그럴 수 없는 핸드는 하드입니다. 처음 두 장으로 만든 21은 블랙잭이고 3:2로 지급됩니다.

내 차례의 선택지는: 히트(한 장 뽑기), 스탠드(합계 유지), 더블(두 배를 걸고 정확히 한 장 더), 스플릿(페어를 두 번째 베팅으로 두 핸드로 분리), 그리고 하우스가 제공하는 곳에서는 서렌더(절반을 돌려받고 포기)입니다. 이 선택 하나하나에 숫자가 붙어 있고, 이 앱은 그 숫자를 보여줍니다.

딜러의 규정

딜러에게는 선택이 없습니다. 17까지 뽑고 멈추며, 이 테이블의 하우스 기본은 소프트 17 히트입니다 — 슈 게임의 일반 규칙으로, 하우스에 약 0.2%의 가치가 있습니다. 에이스나 10이 보이면 딜러는 당신이 행동하기 전에 블랙잭을 확인하므로, 내추럴을 향해 더블이나 스플릿을 하는 일은 없습니다.

그 고정된 규정이 게임을 풀 수 있게 만듭니다: 어떤 업카드에서든 딜러의 최종 합계는 슈만으로 결정되고, 이 테이블의 모든 값은 실제로 남은 카드에 대한 재귀로 계산됩니다.

숫자

엔진으로 측정하고 공식 수치와 대조했습니다:

딜러 오픈 6 버스트 · 모든 17 스탠드42.3%
딜러 오픈 6 버스트 · 소프트 17 히트43.9%
블랙잭을 받을 확률~4.55%
하우스 엣지, 정확 솔버 플레이~0.5–0.7%

기본 전략 하이라이트

몇 줄이 교훈의 대부분을 담습니다:

하드 11 대 6더블
하드 12 대 6스탠드
하드 16 대 10히트 — 경계선
하드 20언제나 스탠드
소프트 18 대 9, 10, A히트

카운팅

하이-로우는 슈를 떠나는 2–6마다 +1, 10과 에이스마다 −1을 매기고, 러닝 카운트를 남은 덱 수로 나눠 트루 카운트를 얻습니다. 양의 트루 카운트는 슈에 10과 에이스가 풍부하다는 뜻입니다 — 내 블랙잭은 늘고, 딜러 버스트도 늘고, 더블은 더 잘 지급됩니다.

이야기 전체가 표 하나에 들어갑니다. 딜러 오픈 6, 정확히 풀면:

가득 찬 슈 · 딜러 버스트43.9%
가득 찬 슈 · 11 더블의 가치+0.665
10 마흔 장 제거 · 딜러 버스트38.3%
10 마흔 장 제거 · 11 더블+0.380

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이를 시연하는 치트는 트레이닝에 있습니다: 손으로 슈에서 10과 에이스를 빼내면서 그 수치들이 — 그리고 베팅 화면의 하우스 엣지가 — 움직이는 것을 지켜보세요.

입장