Blackjack
블로커 카드가 있는 실제 슈를 상대로 히트, 스탠드, 더블, 스플릿. 모든 값은 실제로 남은 카드로 풀어내므로, 여기에는 샘플링이 없습니다.
슈를 상대하는 21
- 정확솔버
- 1–8덱
- 카운트표시
매뉴얼
- 목표.
- 21을 넘지 않으면서 딜러의 합계를 이기세요. 두 장으로 만든 21은 블랙잭입니다.
- 딜러는
- 17까지 뽑고 멈추며, 에이스나 10이 보이면 블랙잭 여부를 먼저 확인합니다.
- 당신은
- 히트, 스탠드, 한 장만 받는 더블, 페어 스플릿이 가능합니다. 스플릿한 에이스는 각각 한 장씩만 받습니다.
- 이 테이블의 모든 수치는 정확값.
- 슈는 랭크별로 추적되고 값은 실제로 남은 카드에 대한 재귀로 풀립니다. 샘플링이 아니므로 이 게임 어디에도 ±가 없습니다.
게임과 결정들
21을 넘지 않으면서 딜러의 합계를 이기는 게임입니다. 카드는 액면가, 그림 카드는 10, 에이스는 버스트가 되기 전까지 11입니다 — 에이스를 아직 11로 세는 핸드는 소프트, 그럴 수 없는 핸드는 하드입니다. 처음 두 장으로 만든 21은 블랙잭이고 3:2로 지급됩니다.
내 차례의 선택지는: 히트(한 장 뽑기), 스탠드(합계 유지), 더블(두 배를 걸고 정확히 한 장 더), 스플릿(페어를 두 번째 베팅으로 두 핸드로 분리), 그리고 하우스가 제공하는 곳에서는 서렌더(절반을 돌려받고 포기)입니다. 이 선택 하나하나에 숫자가 붙어 있고, 이 앱은 그 숫자를 보여줍니다.
딜러의 규정
딜러에게는 선택이 없습니다. 17까지 뽑고 멈추며, 이 테이블의 하우스 기본은 소프트 17 히트입니다 — 슈 게임의 일반 규칙으로, 하우스에 약 0.2%의 가치가 있습니다. 에이스나 10이 보이면 딜러는 당신이 행동하기 전에 블랙잭을 확인하므로, 내추럴을 향해 더블이나 스플릿을 하는 일은 없습니다.
그 고정된 규정이 게임을 풀 수 있게 만듭니다: 어떤 업카드에서든 딜러의 최종 합계는 슈만으로 결정되고, 이 테이블의 모든 값은 실제로 남은 카드에 대한 재귀로 계산됩니다.
숫자
엔진으로 측정하고 공식 수치와 대조했습니다:
| 딜러 오픈 6 버스트 · 모든 17 스탠드 | 42.3% |
| 딜러 오픈 6 버스트 · 소프트 17 히트 | 43.9% |
| 블랙잭을 받을 확률 | ~4.55% |
| 하우스 엣지, 정확 솔버 플레이 | ~0.5–0.7% |
기본 전략 하이라이트
몇 줄이 교훈의 대부분을 담습니다:
| 하드 11 대 6 | 더블 |
| 하드 12 대 6 | 스탠드 |
| 하드 16 대 10 | 히트 — 경계선 |
| 하드 20 | 언제나 스탠드 |
| 소프트 18 대 9, 10, A | 히트 |
카운팅
하이-로우는 슈를 떠나는 2–6마다 +1, 10과 에이스마다 −1을 매기고, 러닝 카운트를 남은 덱 수로 나눠 트루 카운트를 얻습니다. 양의 트루 카운트는 슈에 10과 에이스가 풍부하다는 뜻입니다 — 내 블랙잭은 늘고, 딜러 버스트도 늘고, 더블은 더 잘 지급됩니다.
이야기 전체가 표 하나에 들어갑니다. 딜러 오픈 6, 정확히 풀면:
| 가득 찬 슈 · 딜러 버스트 | 43.9% |
| 가득 찬 슈 · 11 더블의 가치 | +0.665 |
| 10 마흔 장 제거 · 딜러 버스트 | 38.3% |
| 10 마흔 장 제거 · 11 더블 | +0.380 |
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이를 시연하는 치트는 트레이닝에 있습니다: 손으로 슈에서 10과 에이스를 빼내면서 그 수치들이 — 그리고 베팅 화면의 하우스 엣지가 — 움직이는 것을 지켜보세요.